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发表于 2009-12-30 14:58:04 |显示全部楼层
在《魔界2》中,不管是地上的花草还是路旁的树枝,当人物经过时,都会因为跑动所引起的风而发生摇曳!这就是令所有看过《魔界2》现场演示的人所惊艳不已的“人动草动”!

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以下为厂商新闻稿:

一款游戏大作,之所以被称为大作,光有一个鲜亮的外壳、恢宏的剧情、绚丽的特效肯定是不够的!细节,往往决定了他们是否能有资格称得上大作!而《魔界2》在细节的处理上,也特别用心,哪怕为此付出巨大精力和财力,只要能提高玩家体验度,那就是值!就比如《魔界2》中,“人动草动”这个细节,就令很多看过人为之惊艳!

在《魔界2》中,不管是地上的花草还是路旁的树枝,当人物经过时,都会因为跑动所引起的风而发生摇曳!这就是令所有看过《魔界2》现场演示的人所惊艳不已的“人动草动”!


记者:最近和《魔界2》使用同一款引擎Gamebryo的游戏正在测试,不过引擎虽然一样,但是为什么他们的草不会随着人物的行动发出感应而产生摇曳?

【研发总监】:其实这是因为我们购买了Gamebryo引擎后,又对其做了诸多改良。而“人动草动”,就是我们花费巨资购买了新的技术,然后结合自己的技术,所研究出来的新东西!就这“人动草动”,前前后后加起来差不多3千多万了。

记者:呵呵,传闻《魔界2》耗资4亿,一开始还有所怀疑。相对于这个细节耗费这么多财力,整个游戏4亿的投资,看来可信度还是蛮高的。不过,为什么这么大的投资,难道没有害怕过失败么?

【研发总监】:既然当初敢于有这么大的投入,肯定不会想“失败”二字。我们只会向成功前进,并且以必胜的态度来做《魔界2》。因为《魔界2》将要面对的,不仅是中国市场,这款游戏还被赋予了一个重大的使命——让国产游戏在世界舞台上崛起!改变世界对Made in China的印象!

记者:何以如此自信?

【研发总监】:当然还是因为对自己的产品有足够的信心!可以说,《魔界2》我们是当成单机游戏的品质去制作的。不管是游戏画面的精细度,还是各种系统的设定,都以“世界级的游戏品质”来要求《魔界2》达到。目前已经超过20个各个国家的海外运营商和我们谈过,谈下来感觉都不错,从这一个侧面其实也能看出《魔界2》这款产品的品质到底如何。

记者:《魔界2》全球之路看来走的还不错。传闻将在海外建立研发中心的事是真的么?

【研发总监】:呵呵,计划在海外建立研发中心,也是考虑到《魔界2》出口中国之后,能够更方便在海外的一些运作和后期研发。11月金酷的老总葛斌斌其实就已经开始了海外研发中心的选址考察,目前看来,在洛杉矶或者纽约建立研发中心的可能性比较大。不过这两块地方现在还不是我们最终的选择。

记者:2010年世博会即将举行,到时候全世界的目光又会再一次聚焦于中国。这对《魔界2》来说是个非常好的环境!最后祝愿《魔界2》2010年能够成功在全球上市!

【研发总监】:非常感谢!我们也不会辜负国人对我们的期望!

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