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发表于 2009-12-30 14:55:38 |显示全部楼层
 每年的年末,各大国外网站的排行榜便纷纷出炉,但游戏评选的标准都是以国外玩家的口味来判断,很多都不符合国情。像之前就看到过一个某某游戏网站评选出来的年度最差游戏,评选结果实在是很难让人信服!像《刺客信条2》和《生化危机5》等等一些纯爷们神作都纷纷被列入了最差行列。

  但是新浪游戏通过在各大论坛中玩家的说法,也总结出了一个年度十大高清但让人泪流满面的游戏,这些游戏其实并不简单,它们都是经过论坛网友狂喷不止而沉淀出来的“精华”!

  下面我们就来看看2009年不能碰的10个游戏吧!

  《守望者:终结将至》(Watchmen: The End Is Nigh):看完电影让人赞不绝口,电影演绎得真的很棒!但是换成游戏就变成这样呢?游戏操控感真的是差得一塌糊涂,打击敌人时更是毫无快感。很是让人犯困的一款游戏。
守望者:终结将至
守望者:终结将至

  《诅咒》(Damnation):无论是什么版本,画质可以用惨不忍睹来形容。高清机的作品却搞得跟Wii的画面一样。设计人员试图以两点吸引人,但总体没什么乐趣。最后结果落得“恶评如潮”!《诅咒》开发小组竟然被扫地出门。
诅咒
诅咒

  《侍魂 闪》(サムライスピリッツ 闪):《侍魂》系列曾经辉煌一时,但这款作品就不怎么样了,《侍魂 闪》继承了SNK系立体游戏的缺点。

  整个游戏似是慢动作进行, 但攻击偏快。  后退只有一个身位在刀剑格斗中显得不足; 前冲不能瞬间补位也令人沮丧。 以往在真侍魂的前冲,后退(附有无敌时间而有三个身位), 后退接前冲, 前滚接近(附有无敌时间), 后滚撤离(附有无敌时间)等等全部欠缺。 格剑(相杀判定) 或真剑入白刃(空手入白刃)也找不出来。

  最最要命的是在平面格斗中必有的跳跃系在游戏中形同虚设,没有了快速的补位及后退,在刀光剑影这些有着长距离的判定中显得如同两个木头人对打。 在其他拳脚交的立体格斗中并不显眼的跳跃, 因为前冲及后退的位置适当,没有大用也罢。但在刀剑这些长兵之下没了进退空间的操作, 剩下的也只有单调的玩法跟不平衡的角色而已。
侍魂 闪
侍魂 闪

  《拳皇12》(The King of Fighters XII):我想许多老玩家已经在《拳皇 2002 UM》之后对此系列的作品失去信心了。甚至下定决心让KOF系列在自己的记忆里消失。但当《拳皇12》登陆到家用机的时候,我们还是动摇了,带着最后一丝希望我们以实际行动去支持了它,把它带回了家,再怀着无比激动的心情想象着在高清机上重续多年前那场“梦战斗”。但“希望越大失望越大”这样毫无科学根据的古代谚语又一次在我们玩家身上验证了。游戏满屏狗牙锯齿的画面,身材严重走样的角色,恶劣的操控感……

  游戏让我们有爱,但从那一刻起,我再也没有相信过爱。越演越烈更是由爱变恨,于是,当晚某游戏论坛便出现了一帖名为“掰盘警示!玩家警惕《拳皇12》”的帖子。

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