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发表于 2009-12-26 01:03:45 |显示全部楼层
本帖最后由 笨学徒 于 2009-12-26 01:06 编辑

手机WAP发现的,个人觉得有用,不代表权威意见!
checkjob(Warr,Wizard,Taos);测试职业
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
givegold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
takegold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
monclear地图清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置
daytimesunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
Check[条件数]1;馐訹条件数]触发与否1(触发)
SET[条件数]1;设置[条件数]触发
batchDelay(暂停时间);一般为1
addbatch(地图名1)
addbatch(地图名2)
addbatch(地图名3)
addbatch(地图名4)
addbatch(地图名5)
batchmove;一步步到下一个地图直到5
脚本函数释义
checkunit检查函数
random随机(0,1,2,3..."数字") 注:后面还有详细解释..!
gender测试性别(MAN"男")
daytime测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")
checklevel测试级别(1,2,3..."数字")
checkjob测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士
checkitew测试物品(物品名称+数量)
checkitemw测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")和上面的相同
checkgold测试金钱(数字)
istakeitem测试并给与(物品名称)
checkdura测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
dayofweek测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
hour测试小时(数字)
min测试分钟(数字)例如:hour20(意思是:如果是20:00那么就...)
checkpkpoint测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
checkluckpoint测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值
checkmonmap测试地图怪物数
checkmonarea测试注:这个不清楚
checkhum测试地图人数(数字)例如:checkhumt1385(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
checkbaggage检查包袱(不接任何语句)
checknamelist检查名单
equal检查函数值(和check类似)例如:equalp01(意思是:检查函数p0的值是否是1)
mov赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:movp00(意思是:赋予函数p0以0的值)
↑注:后面还有详细解释..!
inc
dec
sum
movr
large大于某函数值(例如:largep03如果p0函数大于3,不包括3)
small小于某函数值
set设置函数值(例如:set[700]1设置[700]的值为1)
check检查函数值(例如:check[700]1检查函数[700]的值是否是1)
reset重新设置函数值(例如:reset[700]20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用
setopen
setunit
resetunit
take取走物品(例如:take屠龙1)
give赠与物品(例如:give屠龙1)
takew取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
close结束
mapmove移动地图(例如:mapmove0634612)
map移动地图(不需要具体坐标.例如:map0)
break在#act下关闭对话框
timerecall在规定时间内召回(timerecall5在5分钟之内召唤回原地图)
breaktimerecall
param1地图代码
param2坐标x
param3坐标y
mongen召唤怪物(mongen怪物名称数量范围)
takecheckitem收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用
monclear清空地图怪物(monclear0清空0地图上的所有怪物)
ExchangeMap互换地图(ExchangeMap地图代码)注:不知道是什么用
recallmap把某地图的人召唤过来(recallMap地图代码)
batchDelay1
addbatch2
batchmove3(此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数
addnamelist增加名单
delnamelist删除名单
goquest   开始探索
denquest 结束探索
goto转向段落(goto@normal转向[@normal]段落)
#if条件语句(#if如果...)
#act结果语句(#act那么...)
#elseact结果语句(#elseact否则...)
#say结果语句(#say接显示对话内容)
#elsesay结果语句(#elsesay接显示对话内容)

地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):
DAY             白天            白天,免蜡
dark             黑暗            黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
MINE            矿区            可以挖矿的地图
SAFE           安全区         安全区不可PK
FIGHT          战斗区         战斗区域,允许PK
FIGHT3        行会战         战斗区域,用在行会战争地图中,战斗不掉东西,包括祈祷系列,可连续登陆三次
norandommove        随机无效      不能使用随机传送卷的地图
NOPOSITIONMOVE 传送无效       不能使用传送戒指的地图
NORECALL              记忆无效       不能被记忆一套召回的地图
NORECONNECT      重登出现在    掉线后跳出地图,重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图
nodrug         任务           不能使用药的地图
needhole      需要洞口    需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
quiz              小考           小考
↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪             New..!(新的M2支持的功能)
checkquest     询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中
needset_on     检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入
needset_off     同上相反
[地图编号地图名称]X经验倍数   经验地图倍数                         New..!(新的M2支持的功能)
固定含义的语句(不能当作他用,可以在M2里修改这些命令):
@s_repair      特殊修理
@buy             购买东西
@sell             出售东西
@repair         普通修理
@makedrug   制作毒药
@prices         未解
@storage      保管物品
@getback      取回物品
@exit             关闭窗口
@upgradenow     升级武器
@getbackupgnow取回武器
<$USERWEAPON>    你手中的武器
<$USERname>          你的姓名
<$OWNERGUILD>     沙巴克的占领行会
<$LORD>                  沙巴克城主的名字
<$CASTLEGOLD>     沙巴克的总黄金
<$TODAYINCOME>   沙巴克今天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态
新的M2命令:
marrylvl(+)(-)2        加或降2级
marryexp                 加100万经验
marrydata                加1次转生
marry声望(+)(-)50       加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)
marryundata              取消转生()
marrypass                清仓库密码
marry祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)
marrymob鸡7            给个7级宝宝
tellmeXXXXXX  0         NPC发红字(悄悄话)给玩家 0红字1绿字2为蓝字
@@拜师                    拜师
@@广播                    自由广播 100万一次 注:这个脚本命令还有可能是@@Announcement
tellmeXXXXXX  1 1      npc发白字,后面的1是几率  1/X
marry双倍经验    脚本给双倍经验,但是不能控制时间
marryPK值                增加PK值。每次100点
marry已复活              NPC加复活
marry护身                NPC加护身
marry麻痹                NPC加麻痹
NPC检测(#if)部分:
checkmarry沙城主
checkmarry行会掌门
checknamelist..\\会员.txt 检测此玩家是否会员
checkjob 武士(魔法师,道士)检测职业
checkmarrydata     检测转生次数是否大于等于0,自然都能通过检测checkmarrydata2   检测转生次数是否大于等于2
checkmarry5        检测玩家宝宝数是否小于等于5
checkmarry结婚     检测玩家是否结婚或拜师了(最好辅以检测级别)
checkmarry徒弟     检测玩家是否拜师了
checkmarry声望5   检测玩家声望是否大于等于5
checkitemw[RING]([NECKLACE],[ARMRING],[WEAPON],[HELMET],[CLOTHING],[HONOR])  检测玩家身上是否有某种装备
CHECKMARRYIP218.28.166.124   检测是否来自218.28.166.124这个IP
CHECKIPIP.txt                 检测IP是否在IP.txt文件中
checkmarry 参加行会 检测某个玩家是否已加入行会
checkmarry沙成员    检测沙成员
checkmarry行会行会名字  检测某个玩家是否已加入该行会

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发表于 2009-12-26 01:21:22 |显示全部楼层
有用吗。?
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发表于 2009-12-26 03:34:24 |显示全部楼层
看看 有点看不懂嘛什么东西- -
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发表于 2009-12-26 03:52:49 |显示全部楼层
脚本就是语言的一种,只要稍微留心一点 其实都会懂的 呵呵
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