WPE|52wpe|我爱WPE

 找回密码
 注册会员
搜索
  • 575查看
  • 0回复

主题

好友

636

积分

高级会员

发表于 2009-6-10 21:23:31 |显示全部楼层
小玩了内测.进入公测,一生要塞小见!

  本人只带了6名兄弟进一工会-魔族-【游龙天下】-玛雅军团,浅谈40得了DP技能后的要塞站!

  一、安排

  【战一:助长】联盟,不管你自己多强大,朋友永远都是少不了的!你面对的是整个敌对种族。

  【战二:统帅】这个游戏的要塞战特点就是-疯狂的输出,要塞中你被点住基本就是挂掉,豪无操作可言,你做的逃生那都只算是生存本能!所以一场战争的胜利在实力相差无几的情况就只能看指挥了,本人建议指挥:一主帅,俩副将,在一场战争中主帅负责主要指挥,俩副帅补漏洞!在我打要塞的经历中总是有一大堆人在指挥,全都成了指挥家,敌人一来往往闹的慌,正确的消息就可能被埋没掉了,有时候甚至连没给自己加血死了都要吵!我想任何一个奶妈都不会在这个时候希望你惨死的!

  【战三:指挥】在一个语音上、在一场战争中,我不希望黄马锁麦,也不希望下面乱哄哄的,发言权:1.主帅2.副帅 3.侦察者 4.后勤(具体情况下的安排特殊人员)5.群众一场战争中只有123在说话那你们的胜利几率就在1-30%,1234在说拿就只有1-40%,12345在说可能小于1-50%!

  【战四:侦查】消息是战场的眼睛,安排俩到三个侦察者,知己知彼!特别是在守卫要塞和已经功破了城门开始打龙BOSS(注:是攻占龙族要塞)的时候这点很重要的,指挥人员得根据情况具体安排情况!

  【战五:输出】这游戏在群战中个人操作是微不足道的,没机会让你展示你的才华的!我相信玩过游戏的就知道什么时候什么情况才叫操作

  提行说重点了:40 DP技能,我相信40的DP技能应该很能让人垂涎,特别是剑星和奶妈,在守卫要塞战之中,在实力相差不是很大的基础上,哪方安排好DP那方就是最终的赢家!具体安排放后面!

  【战六:战势】这是说气势,在正版的战争中我相信大家都会知道最著名的战役往往不是人堆上去的,激励你的兄弟吧,让他们不要命的往上冲,我相信在深渊战争中都有这样的经理,看见一大堆红流冲过来的时候,想拔腿了!其实你喊人冲上去的时候人家也吓住了!为何不冲呢,其实我们在那种面对面而退的情况下,死的很惨,守护拉一个宰一个,弓手托一个宰一个,然后人家一气呵成!这就叫灭团!

  二、要塞守卫实例分析

  我们在一次下层守卫要塞战之中,我们在里面,敌军在外,等级平均下来都在40以上,破门的速度的确是很快,发布消息是战前差不多1个小时,敌军实力比我们强但估计不到两倍,当时是天军可以攻打我们的要塞,但还有另外一个天军的要塞我们也可以攻,可是就在我们第一波被天军压下来的时候,指挥官下了命令所有人去攻占他们的要塞,结果当我们飞过去的时候,我们这边的一个卖族工会红船已经是在充分攻打准备的情况下冲向BOSS了,赔了夫人折了兵! 分析:就目前我们服来看,还没有一个工会真正做到了战术,完全是以人数压制,没有一个工会把自己的绝招安排出来---我们自己的40DP技能,假设按我说的打情况结果又将怎样:工会规定凡是等级够打深

  渊要塞战的,40以上的所有职业包里都准备上两个以上的4000DP的药水,加1000以上的大红药数个,至少上级飞行药20瓶,解除状态的大、小药水,所有小队长至少带两个小奇科,主要后勤人员以及统帅带8个以上的大奇科!保证自己的人战到最后一秒!工会大哥在战前1个小时最迟半个小时发布消息到每一个士兵,没有准备好药水的速度准备.也就是在这个关键时刻,致命的4000DP一定要喝起来,因为DP药水的CD为30分钟,当我们进入战斗中时候药水的CD刚好这样我们每一个成员都能发挥出8000的DP输出!在这场守卫中,我们必须要在开战最少10分钟之前进入我们的要塞,为了我们的DP保重!然后就是静静的等待吧.....

  战争开始了,敌人来了,敌人比较强大,但还不至于压死人,因为不到我们的两倍,他们做的第一件事情攻破城门,攻破城门我相信都知道职业安排,守护、剑星、杀星全在一线,这些人的特点就是能抗也能打,是一场战斗中的主要杀手,同时这个集中点就是致命点,二线主要是奶妈,因为敌人看见我们在里面肯定不会让奶妈去打城门的,而是做好战斗准备。三线主要在空中,FS和弓手,这群人的特点是能打但不怎么能抗,当开始攻城的时候,我们派出6个副队张,全是40以下的,他们负责用命去换一个标记,把所有敌军奶妈的头上标上123456,这个要速度点,因为下层要塞的门不是三峡工程的闸门!标记好之后,开始反攻,派出三个以上的守护开上均衡,站上城头吸引敌军的瞄准器,为后面的剑星创造条件,剑星把40的DP技能和药水放到自己最熟悉的位置,我们军团的剑不是少数,参战15个以上是有的,一个DP的伤害是1000左右,附带击倒效果,所有弓手和杀星锁住奶妈,一小队一个,差不多三个部队,除掉三个小队是剑之外,其他几个小队一个小队负责两个到三个奶妈,以标记分配为准,万一部队之间看不到标记,就先以左、中、右分三区按数字来打!

  一切就绪之后,统帅发出攻击命令,守护第一个从城门头直接掉下去,剑星追随其后不得有时间过长间隙,刚一跳下去同时按下喝血,然后剑星全开DP我不相信接近20*1000的伤害在敌人没有准备的情况之下还挂不掉你,就算是守护能抗住,能抗的应该封神了,第二个技能粉碎波动群攻,一堆剑也足够瞬间灭掉伤残敌军!门口干净了,敌人主力也就失去了,迅速开翅膀冲向空中的剩菜,奶妈估计一个打不过5个吧!

    所以奶妈你就当死完了没必要去考虑!要知道空中飞行本来就减少防御的,加上弓手和SF血薄我想干掉他们不是大问题!一个不剩!首战告捷! 在这样的战争中我还想提到几点,那就是同盟的作用,我们守敌人攻的时候,我们要在半个小时之前派出几个侦察者跟踪敌人,奇科是部队力量再生之源,我们侦查到敌军的奇科之后不要盲目行动,这个任务就交给同盟,一般工会要塞战中,进攻部队都会把奇科绑在自己最近的实体之上,一层的实体是小儿科,两三个人都随便拿的下,我们要在敌军全将力量锁定在这根头发丝上,而后进攻之中,派盟军速度干掉,这样,这样他们就只有唯一一个选择,回程,重整部队,这个时候我相信他们已经失去了大半的士气,一个本来的强队瞬间被灭意味着什么,如果他们再次进攻,所以联军出动,开始打阻击战,小队长的奇科在这个时候要注意发挥作用了,我相信敌军不会有这种意识上的安排,只要我们保证挂掉的人能瞬间复活那就是成功!阻击战最好是在敌人的家门口,让他们死了就一个选择回程!

    最后作个最坏的打算,敌人攻破阻击,再次打到要塞,怎么办,别急,30分钟早就过去了,4000DP再次加满,他们要想打掉我们的BOSS就必须将主力近战军用来功城门,并且这个时候他们没时间去绑奇科,下层的最近据点也被我们拿下了,死了还是一个选择回程,就这样消耗下去,时间估计马上就到,守卫要塞应该算成功!

  三、游戏对比杂谈

  本人剑星,最喜欢的职业就是战士,但从不玩守护,个人喜欢独立生存的性格,能抗能打,玩的网游自己也不知道有多少了,但所有游戏中群队PK最需要操作和配合意识的是咱们国产的【天龙八部】,曾经我也很BS这个游戏,画面不好,内容简单,很容易上手,官F说实话很变态,SF比官F有意思,前提是SF的RMB不能变态,不能秒杀人,最好战绩,带一队六人,都是自家兄弟,我们都不是RMB,在古9,打掉一个帮,面对两个帮不后退,他们25号左右人,带会员。在敦煌,一天杀人几百,基本保证自己的兄弟不被回程!

快速发帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

手机版|Archiver|WPE|52wpe|我爱WPE ( 闽ICP备15009081号 )

GMT+8, 2024-5-4 18:20 , Processed in 0.063702 second(s), 16 queries .

返回顶部