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发表于 2009-12-1 10:05:45 |显示全部楼层
【游戏信息】
游戏名称:英雄连Online
游戏类型:3D二战多人在线即时战略游戏
开发公司:THQ Inc
运营公司:盛大
运营状态:9月13日封测
官方网站:http://coho.sdo.com
游戏资料:http://www.gamespot.com.cn
客户端大小:2.56G



【最低配置】
CPU: 2.0Ghz Intel PentiumIV
内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)
显卡:NVIDIA GeForce 3/ATI Radeon 9500 64显存

【推荐配置】
CPU: 3.0 Ghz Intel Pentium IV
内存:1GB
显卡:NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon 9500 256显存

【测试机器的配置】
CPU: 2.5GHz
内存:2G
显卡:8600GT
安装后占用硬盘空间:2.99G



【前言】

      提到THQ著名3D即时战略游戏英雄连,可谓如雷灌耳,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一,荣获过无数的世界各大奖项。也本人接触过的题材为二战类型的即时战略游戏中最平衡画面效果最好,背景最真实的一款。说它为巅峰之作毫不为过。而英雄连Online在继承了单机版的特点之后,开发的一款即时战略网络版游戏。这样照顾了喜欢网络对战的玩家在单机版内联机对战的不便,对于爱好网络对战的玩家来说是一款很值得一玩的游戏。



【游戏画面】

      首先说说画面,用宏大和震撼来形容,毫不为过。游戏的整体画面相当的真实精细,尤其对地形地貌的表现突出,各种建筑、植被都有相当精美的刻画,让玩家仿佛有身临第二次大战战场作战的体验。更加震撼的是具有RPG游戏水追的人物细节刻画,玩家将镜头拉近到单个人物就会发现,游戏对每一个人物角色的表现都采用高细节的模型呈现,完整的模拟二战的各个兵种的细节,子弹的单片飞落、木房子起火、石砌的街道受热变黑、土坡都被炮火炸平以及道路被炸出弹坑对车辆的影响,火炮射击跳弹都能表现的淋漓尽致,完全经得住玩家的细致观察,更加难能可贵的就是细节的真实,游戏里出现的每一样建筑桥梁道路村庄都可以在二战那个宏大的战争史里找到原型完全的符合历史,可以说游戏绝对称得上是对得起容量、对得起配置。当让这样的体会对显卡的要求很高,建议大家选择8800以上显卡尝试高画面效果体会!



【游戏操作】

      说完画面,就谈谈游戏操作。对于熟悉即时战略游戏的玩家来说上手一点都不可能。简单说就是如果你能熟练的玩起《星际争霸》那么这个游戏你会在非常短的时间内上手操作。如果不会也很简单。游戏的大多操作完全可有鼠标胜任:鼠标左键单击用来选中目标;鼠标左键按下后拖框用来选中框内目标;右键单击用来给选中的目标下命令,根据单击的目标不同命令也不同,包括移动、占领资源点、进入建筑、攻击等等;右键按下后向某个方向移动用来选中的目标会面向这个方向;中键按下后移动鼠标用来地图转动;滑动中键用来放大和缩小;另外单击屏幕右下方的盾牌状图标可以选择当前的所有可用部队。



【职业和阵营】

      玩家上来首先要创建指挥官,游戏中分成2个阵营同盟国阵营和轴心国阵营各,每个阵营3个职业,分别是同盟国的步兵连、装甲连、空降连和轴心国的闪电战、恐怖学、防御学。用户的每个帐号下可以创建最多6个指挥官。每种指挥官都有不同的属性,也能都获得不同的后期技术支持和道具,并拥有不同的技能树。空降连的技能以空投和空袭为主,装甲连的技能主要用于提高坦克、车辆作战能力,步兵连的技能以提高步兵作战能力为主,闪电战的技能侧重于快速突袭,防御学的技能主要用于提高阵地防御能力,恐怖学技能则大多是心理战术和强大的威慑型武器,各有所长,当然具有一定的平衡度。

【游戏模式】
      游戏采用大厅房间模式,玩家选择好所用的指挥官后可进入大厅选择自己适合的频道创建房间,进行游戏。进入游戏后,玩家拥有一个指挥中心,可以在此生产基础兵种和升级战争状态。生产的基础兵种可以直接投入战斗也可建筑防御建筑和生产升级建筑,占领目标。生产和营建需要三种资源:人力、弹药、燃料;玩家可以占领各类目标来增加这三类资源。随着交战不断继续,玩家占领目标的增多,会有每局的玩家实力对比不断变化,根据开局设置的胜利条件,最后决定胜负。现在开放的版本中有2种胜利模式,一种是歼灭战,顾名思义就是要把敌人全部歼灭,说通俗点就是把敌人的老家给灭了。另一种是胜利点模式,根据地图的大小,地图上有几处胜利点,双发开始各有500点基础值,占领胜利点后开始计算,如果一方占领的胜利点多,那么少的一方就开始扣基础值,直到变成0为止,当然谁先到0谁就是输家!这样的模式显然需要更加良好的配合和战术体系要求很高。

【技能系统】

      游戏每个军种有8个技能树,每个技能包含12个强化。在军队管理,可以选择自己的技能和技能强化,解锁技能需要技能点,解锁强化需要强化点。技能点和强化点随指挥官等级提升之后获得1点,每个指挥官在等级达到2、10、20、30、40的时候会解锁一个技能点。技能在学习后,便可以在游戏中使用,同时游戏开放洗点。可以看出技能点是不够用的。所以大家一定要根据自己的个人需要和职业特点选择职业,有些职业的技能师鸡肋,大家在升技能的时候一定要三思。

【英雄系统】
      网络版里的英雄系统是一个很大的特点。英雄是强化后的士兵,拥有更强的能力和更多的技能,可以带入战场并随着作战经历的增加升级。当用户到达对应的等级时,相应的建筑物的位置就会解锁,表示可以装备英雄,解锁前不能装备。根据英雄在战斗中的表现可以获得英雄经验值,英雄经验值达到升级需求后英雄可以升级,能力获得强化或掌握新的技能。一共有5级,不同的英雄升级所需经验也不同。英雄可以在军队管理中装备,一次比赛最多只能装备13种英雄。目前的英雄可以通过任务和道具商城进行购买。当然英雄是生命值的,在游戏里使用一次要扣除相应生命值,如果英雄战死那扣得就更多了!那么如果英雄的生命值为0了怎么办?没关系商城里有生命药剂可以补充。当然这个是要花钱的!

【总体评价】
      英雄连online已经是开放测试了,开放测试版本和老版本来比有了不少变化,英雄少了很多,这样给非RMB玩家带来了一定的可玩性,但是既然已经开发出相应的英雄,谁能保证盛大在日后的版本里不会推出呢!游戏对电脑配置也要求有些高。但游戏给玩家带来的体验还是物有所值的,不管从游戏画面体现还是游戏性上,都是前所未有的。并且游戏易于上手度非常高,游戏很容易操作,简单的设置带来的则极强的可玩性的丰富的变化,很高的战略战术体系。单作为网游来说,本游戏可以说是有史以来最好的战争即时战略网游也不未过。如果你是一个二战迷一个即时战略游戏迷那么这款游戏是绝对值得你一玩的!

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