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发表于 2009-11-27 01:37:52 |显示全部楼层
11月24日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,近62%网络游戏用户不喜欢暴力游戏,但同事也有近17%的用户表示喜欢。

近17%的用户表示“喜欢”或者“比较喜欢”暴力游戏内容

“暴力”内容一直是中国网络游戏内容中最重要的组成部分,其中对于MMORPG类型尤为明显,但从本次调研分析,要迎合用户需求,“暴力”内容为主的游戏形式亟待改善。

CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,61.9%的网络游戏用户对于暴力游戏表示“反感”或者“比较反感”,21.2%的用户对于“暴力”内容喜好表示“一般”,但与此同时,有近16.9%的用户表示“喜欢”或者“比较喜欢”暴力游戏内容,其中对于经济相对落后的地区尤为明显。



中国大型网络游戏用户对暴力内容的态度

近23%的农村地区用户表示“喜欢”或者“比较喜欢”暴力游戏内容

中国乡村地区网络游戏用户暴力内容偏好明显。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,整体网络游戏用户中,非常喜欢与比较喜欢暴力内容的用户比例分别为9.9%和7.0%,其中城镇地区与农村地区差别明显。明确表示比较喜欢或者非常喜欢暴力游戏的用户,农村地区占22.9%,而城市地区为15.9%。



中国城乡大型网络游戏用户对暴力内容喜好


50.5%的网络游戏用户喜欢3D画面

3D成为中国网络游戏用户最喜欢的画面形式。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,50.5%的网络游戏用户对于3D游戏的态度是比较喜欢或者非常喜欢。而表示反感的用户比例仅有16.7%。



中国大型网络游戏用户画面偏好

对3D游戏的热衷既为中国网络游戏提供了机会,又带来挑战。与用户画片喜好相似,中国目前网络游戏产品主要以3D形式为主。

但与此同时,3D游戏的发展也有两方面障碍,首先,3D对于图形处理能力较2D游戏更为苛刻,对于用户电脑配置要求较高;另一方面,国内3D技术与国外依然存在较大差距,3D游戏产品核心引擎大多以国外产品为主,自主研发的游戏引寥寥无几,技术的依赖性较高。


广告对于21.9%的用户较有影响或者很大的影响



中国大型网络游戏用户广告影响力

中国网络游戏广告影响力较初期有所下降。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,广告对于用户较有影响或者很大影响的用户比例为21.9%,而没有影响或者影响不大的比例高达44.6%。这一状况与用户选择产品要素调查结果相对应,因为游戏广告吸引的用户比例为19.9%。

比较喜欢或者非常喜欢促销活动的用户比例为25.3%

与广告影响力相比,中国网络游戏用户对于游戏中促销活动态度稍好,但形势也不容乐观。

CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,比较喜欢或者非常喜欢促销活动的用户比例为25.3%,而表示反感的用户比例也较高,比例为47.8%。

从广告以及促销活动的调查结果分析,传统营销方式对于目前网络游戏用户的影响力越来越低,而从选择要素看,朋友在游戏选择过程中扮演的角色将越来越大,因此,未来网络游戏影响应该向多元化、深入化发展。

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发表于 2009-11-27 08:53:40 |显示全部楼层
我有点不信,玩网游的那个不是天天打打杀杀的
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发表于 2009-11-27 15:02:41 |显示全部楼层
与楼上同感。
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