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发表于 2009-11-19 15:23:55 |显示全部楼层
攻击


治疗(主)
等级1 恢复量为基本治愈力外附加60,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(2)
等级2 恢复量为基本治愈力外附加125,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(3)
等级3 恢复量为基本治愈力外附加300,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(3)
评测:牧师最招牌技能,就是加血。回复量=基本量+精神*2。需咏唱。

魔法保护(主)
等级1 1分钟内吸收魔法伤害2次.(3)
等级2 1分钟内吸收魔法伤害3次.(3)
等级3 1分钟内吸收魔法伤害4次.(3)
评测:1分钟时间相当短,效果不很明显。作用待定。

愈合(主)
等级1 即时增加生命值75.(4)
等级2 即时增加生命值230.(5)
等级3 即时增加生命值560.(5)
评测:死亡模式专用技能,作用不知。

快速治疗(主)
等级1 恢复目标生命值71.(3)
等级2 恢复目标生命值255.(3)
等级3 恢复目标生命值712.(4)
评测:回复量=基本量+精神*2。瞬发加血,抢救被怪追的队友和自身用。无咏唱,救命时好用。

冰雹术(主)
等级1 水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加69伤害.(3)
等级2 水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加181伤害.(3)
等级3 水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加305伤害.(4)
评测:水属性群体攻击技能。纯鸡肋,攻击低,作用一次。

魔法吸取(主)
等级1 近距离吸收目标怪物魔法值700,目标必须是魔法攻击型怪物.(3)
等级2 近距离吸收目标怪物魔法值1500,目标必须是魔法攻击型怪物.(4)
等级3 近距离吸收目标怪物魔法值2500,目标必须是魔法攻击型怪物.(4)
评测:贴身技能,PK用,也能对怪物使用。

群体治疗(主)
等级1 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复156生命值.(4)
等级2 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复300生命值.(4)
等级3 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复540生命值.(4)
评测:实用性不高的治疗技能,每3秒回复当量的1/6。精神无附加值,瞬发,无咏唱。且队友必需在相当近的距离。

暴风雪(主)
等级1 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加187伤害,并降低移动速度3秒.(4)
等级2 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加301伤害,并降低移动速度4秒.(4)
等级3 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加455伤害,并降低移动速度5秒.(4)
评测:水属性群体攻击技能,攻击不高,缓速效果不明显。实用性比冰雹术要高。

自然吟唱(主)
等级1 无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加262伤害.(4)
等级2 无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加421伤害.(4)
等级3 无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加690伤害.(4)
评测:无属性群体攻击技能,智牧PK重要技能,因为玩家都是无属性,攻击有加成。

治疗祷言(主)
等级1 恢复指定对象494体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(4)
等级2 恢复指定对象712体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(4)
等级3 恢复指定对象972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(5)
评测:相当于高级治疗,1级治疗祷言比3级治疗的回复量还高。咏唱2.5秒,比治疗稍慢。 。

暴雨吟唱(主)
等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害.(4)
等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害.(5)
等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害.(5)
评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。





特殊


平静祝福(主)
等级1 使目标的最大生命值提高200,持续30分钟.(3)
等级2 使目标的最大生命值提高500,持续30分钟.(4)
等级3 使目标的最大生命值提高850,持续30分钟.(5)
评测:任何类型牧师都必加的技能,增加最大HP上限,持续时间长。

生命救赎(主)
等级1 复活死亡玩家,但无法复活极限模式玩家.(3)
等级2 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活.(4)
等级3 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活.比等级2时冷却时间短.(5)
评测:同样也是牧师招牌技能,复活玩家可使玩家不掉经验值。等级2复活延迟时间为30秒,组队用足够。等级3复活延迟时间为1秒。适合PK时用。2级还是3级跟据自身需要确定。

祈祷(主)
等级1 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟.(4)
等级2 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟.(5)
等级3 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟.(6)
评测:牧师招牌技能,必加。

进化术(主)
等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(3)
等级2 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(4)
等级3 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(5)
评测:现不知官方对此技能的定位如何。变成怪物后无法使用技能,而且时间短,延迟长。具体作用也不如介绍上效果好。

催眠术(主)
等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(4)
等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(5)
等级3 催眠目标30秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(6)
评测:PK时首选,谁想跑,请先睡。

潜能强化唤醒(被)
等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(1)
等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(2)
等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(3)
评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。

能量转换(主)
等级1 消耗自身全部的活力增加魔法值542.(3)
等级2 消耗自身全部的活力增加魔法值1246.(3)
等级3 消耗自身全部的活力增加魔法值2328.(4)
评测:活力对牧师来说并不重要,这技能可以在没MP的时侯救急使用,不过延迟时间长。

变形术(主)
等级1 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效15秒,成功率80%,对怪物无效.(2)
等级2 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效25秒,成功率80%,对怪物无效.(3)
等级3 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效35秒,成功率80%,对怪物无效.(4)
评测:PK用,打不过,变猪再跑。

生命救护(主)
等级1 受到攻击先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟.(4)
等级2 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟.(5)
等级3 受到攻击先消耗完魔法力和活力再消耗生命值,持续1分钟.(6)
评测:如果不是体牧,那么牧师活力就没多少,也就是说相对的需要靠MP来维持,牧师MP消耗量也是相当大的,此技能需要点数特别高,需斟酌。

魔法反射(主)
等级1 把自己受到的300魔法伤害反射给施法者,持续10秒.(7)
等级2 把自己受到的500魔法伤害反射给施法者,持续15秒.(8)
等级3 把自己受到的800魔法伤害反射给施法者,持续1分钟.(9)
评测:和魔法保护的区别在于一个是防御,这个是反射,但同样都有着持续时间短的缺点,此技能耗点特别高。

碎冰(主)
等级1 水元素魔法,召唤碎冰阵.冰冻自己周围10m内敌人造成基本攻击外附加426伤害,并把它们冻在原地3秒.(6)
等级2 水元素魔法,召唤碎冰阵.冰冻自己周围12m内敌人造成基本攻击外附加700伤害,并把它们冻在原地3秒.(7)
等级3 水元素魔法,召唤碎冰阵.冰冻自己周围14m内敌人造成基本攻击外附加987伤害,并把它们冻在原地3秒.(8)
评测:水属性群体攻击魔法,攻击不高,但有冰冻3秒的效果。

伊泰安的祝福(主)
等级1 耗尽剩余魔法力增加自己周围20m内所有组队成员的生命值、魔法值、活力值的最佳治愈魔法技.(9)
评测:死亡模式专用技能,作用不知。牧师最后的绝技。

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