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发表于 2009-11-17 18:23:12 |显示全部楼层
不知道什么时候开始,逐渐对网络游戏的发展史产生了浓厚的兴趣。有时甚至把17173上陈年的老文章翻出来,一条一条地阅读。看看在过去的时间里,都有哪些我不曾听过,或者已经遗忘的发生在网络上,发生在游戏里的故事。

    中国的网络游戏市场,从2001年算起,走过了快8年时间了。这个短暂却又漫长的时间里,有多少家网游公司,又有多少种网络游戏,消失堙灭在历史长河里,从此烟消云散。又有多少曾经的经典,依然留在人们的心中。

    换成现代一句比较通俗的话,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

    不过,有那么一群人,凭借着对事业的执着,也终于有几家公司,凭借着对市场的把握,在艰难地拼争以后,活到了今天,而且,还笑得挺灿烂。盛大如斯,九城如斯。

    可还有一些,既没有在汹涌的大潮里站住脚跟,摆正了航向;也没有在浪滔里彻底翻了跟头,而是凭借着三分机巧,七分运气,顺着河流,淌到了今天。

    比较早接触网络游戏的人,应该听过《决战》这款游戏。《决战》应该是继《[url=http://www.52wpe.net]私服[/url]》之后比较被中国玩家所接受的游戏,画面精致,游戏上手快,操作简单,pk也精彩,这款游戏曾一度入选2003年最热门的网络游戏之列。

    2002年,北京蝉童公司从韩国引进的《决战》游戏。这条新闻,是被列入中国网络游戏发展史的。可见这款游戏在2002年中国网络游戏市场刚刚开始成型的时候,举足轻重的分量。

    由于蝉童软件公司一系列经营失误,导致游戏走上灭亡的道路。其中最根本的原因就是蝉童公司忽视和伤害了广大玩家的感情和权益。譬如2003年7月蝉童公司在处理非法复制问题时,简单粗暴的决策,导致很多无辜的用户受到牵连。很多玩家莫名其妙地一夜精光。以及屡禁不止的外挂,盗号问题,最终有三分之二的铁杆玩家离开了游戏。

    后来蝉童公司推出了《决战》的马甲游戏,叫《冰风[url=http://www.52wpe.net]私服[/url]》,其用意是想挽回老玩家,不过从运营情况来看,蝉童公司的目的并没有达到。《决战》这款经典游戏还是不可避免地萧条没落了。

    正是这个北京蝉童软件公司,在2004年1月份,摇身一变,正式改名成为北京一起玩网络公司。

    2005年4月20日,《热血江湖》公测。此时的17GAME,已经成为中华网鼎立支持的网游厂商。在中华网的支持下,《热血江湖》无论从宣传到运营,早期确是走得有模有样。《热血江湖》在正式运营之后一年半以内,最高在线人数曾突破30万,成绩相当不凡。

    在17173网站的2005与2006的游戏风云榜上,《热血江湖》都有比较靠前的位置。

    可是自2006年年中开始,外挂,盗号,封号,BUG等问题,像不散的幽魂一样,逐渐缠上了《热血江湖》。此时的一起玩公司,解决问题,对待玩家的态度,开始转变,逐渐走向冷漠和不近人情。

    我不禁感叹,同样的韩国游戏,同样的精美画面,同样的趣味生动,同样的风光火热,同样的一年半,同样的问题四出,同样的束手无策,同样地粗暴冷漠,同样地走向死亡。

    以及老玩家同样的血和泪,悲和愤。

    我记得,曾经有个人在文章里提到这么一句话:“以后再玩游戏的话,只要是17代理的,那游戏再好玩,我绝对不会碰。”

    这句话,在我心里埋了好久,我想,很多江湖玩家也都想说。据我猜测,如今17正在运营的《指环王》里,应该是没有江湖玩家的。17以后代理别的游戏,我想也不会有江湖玩家的参与。当然,不排除像第一次的变身,17可能变成18来。

    17对于江湖的罪恶,对于江湖玩家的罪恶,我已经没有必要重复了。我想,几乎每一位玩家,都能够把自己的遭遇和困惑写成一本书来。

    现在《江湖》里,还是有很多玩家在继续支撑着,他们也许并不感到懊恼或悲戚。也许他们只是抱着玩乐的态度在游戏。也许他们只是在期盼更加美好的明天。也许他们确实是无法放手,死心塌地地要陪着江湖一起死。

    我祝愿你们,祝福你们,为你们祈祷。

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