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发表于 2009-10-1 22:21:23 |显示全部楼层
本文的内容是关于野性德输出方式以及属性换算.[翻译+整合]
  内容全部选自EJ.
  第一部分是整理的一些玩家不同的输出方式及意见.
  玩家Kazanir的建议.

  1.保持斜掠
  2.保持裂伤
  3.如果两者都在BOSS身上,那么用撕碎攒连击点
  4.在小于等于25能量时用猛虎之怒.
  5.清晰预昭触发后去用撕碎,而不是割裂/凶猛撕咬.
  6.只使用5星的终结技.
  7.保持野蛮咆哮.
  8.保持割裂
  9.如果割裂和野蛮咆哮都在而且割裂的剩余时间大于4-5秒,那么就用凶猛嘶咬.

  玩家Starlight的循环(裂伤与撕碎并用).

  裂伤
  斜掠
  撕碎攒到5星  
  野蛮咆哮
  裂伤
  斜掠(如果没了)
  撕碎攒到5星
  /重复

  玩家Melange的循环 (放弃了撕碎).  

  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到5颗星.
  野蛮咆哮(34S)
  猛虎之怒
  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到5颗星.
  割裂(15S)
  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到5颗星.
   割裂(15S)
  /重复

第二种:
  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到5颗星.
  野蛮咆哮(34S)
  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到5颗星.
  割裂(15S)
  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到5颗星.
  割裂(15S)
  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到两颗星.
  野蛮咆哮(19S)
  裂伤,保持斜掠的流血,一直攒到5颗星.
  割裂(15S)
  /重复

Nospamas的输出建议

  1.如果野蛮咆哮的效果没了,此时连击点也大于0,那么使用野蛮咆哮
  2.如果有5颗星而且割裂效果大于7秒,使用凶猛撕咬.
  3.如果有5颗星,使用割裂.
  4.如果斜掠的效果没了,使用斜掠.
  5.其它时侯打裂伤.

  加入撕碎型.

  1.如果野蛮咆哮的效果没了,此时连击点也大于0,那么使用野蛮咆哮
  2.如果有5颗星而且割裂效果大于7秒,使用凶猛撕咬.
  3.如果有5颗星,使用割裂.
  4.如果斜掠的效果没了,使用斜掠.
  5.裂伤的效果没了,就补上.
  6.其它时候用撕碎.

  撕碎和裂伤的对比

  撕碎造成225%武器伤害+742 用60能量(强化了42能量)而且可以从裂伤里得到30%加成,并且通过狂乱撕扯天赋对流血目标有额外的20%伤害.

  裂伤造成200%的武器伤害+634 用45能量(点了凶残后40,加上强化裂伤是34,再有2T6的话是29)而且通过野蛮暴怒有额外的20%伤害

  用一件基础伤害为500的野性猫武器比较(80级很容易获得,甚至不需要野蛮咆哮就可以):(DPE=每点能量造成的伤害)

  撕碎
  42能量撕碎 (500*2.25)=742)*1.3*1.2=2912 每点能量造成的伤害为69.3
  60能量撕碎 (500*2.25)=742)*1.3*1.2=2912 每点能量造成的伤害为48.5
  裂伤
  29能量的裂伤((500*2)+634)*1.2=1960 每点能量造成的伤害为67.6
  35能量的裂伤((500*2)+634)*1.2=1960[无2T6] 每点能量造成的伤害为56
  40能量的裂伤((500*2)+634)*1.2=1960[无强化裂伤]每点能量造成的伤害为49

  WLK属性计算

  力量
  1 力 = 2.332 AP (2.5652 AP) (猫)
  1 力 = 2.12 AP (2.332 AP) (熊)
  1 力 = 2.2472 AP (2.47192 AP) (有兽群守卫的熊)

  敏捷
  1 敏 = 1.166 AP (1.2826 AP) (仅对于猫)
  1 敏 = 0.01272% (0.013992%) 暴
  1 敏 = 0.02544 (0.027984) % 躲闪
  1 敏 = 2.12 (2.332) 护甲
  78.62 (71.47) 敏 = 1% 暴
  39.31 (35.73) 敏 = 1% 躲闪

  耐力
  1 耐力 = 10.6 (11.66) 生命 (猫)
  1 耐力 = 15.9 (17.49) 生命 (熊)

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