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发表于 2009-9-25 17:09:09 |显示全部楼层
《街霸4》PC版和家用机版的推出,释放了许多人心中的格斗家之魂。在街机业不那么发达的国度,再加上从小受到的教育影响,我们中的许多人并未经历过在街机厅里“使尽平生所学,堂堂一战”的热血,恐怕也做不到真正格斗家的那种“胜故可喜,败亦欣然”的心境。这种经历的缺失不能不说是深深的遗憾。尽管心向往之,但是少年时代错过的也就再也不可能追回来了。而出于对这个圈子的仰慕,我们特别邀请了一位北京格斗界的元老级玩家撰文,为我们详解这个属于格斗家的江湖。

  格斗游戏起源











  格斗游戏这个类型,业界公认是由CAPCOM于1987年推出的大型街机《街头霸王II》所开创,并确立了“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜”这一系统标准,被之后的续作以及其他无数同类型产品所借鉴。由于这类游戏的方式为玩家的直接对抗,加之节奏极快,胜负往往取决于玩家瞬间的反应判断和操作,因此对于偏好在游戏中寻求此类刺激的玩家而言,有独特的也是不可取代的魅力。

  格斗游戏的潮流长盛20年不衰,该类作品的数量和种类也不逊色于任何其他类型的游戏。以具体的作品系列而言,CAPCOM旗下的街头霸王、恶魔猎人;SNK旗下的饿狼传说、侍魂和KOF、Sammy旗下的GGX;以及NAMCO旗下的铁拳和SEGA旗下的VR战士系列都可说是最具有代表性也是广为世界范围内的玩家所熟识的。

  从传承和发展来讲,各大游戏公司的格斗游戏产品都会努力凸显自己的特色,打造自己的格斗游戏品牌。一个受到市场欢迎的系列产品会不断推出续作,增加游戏内容,调整游戏平衡性和修正现有的Bug等等,直到这一系列趋近完美。无论2D还是3D,格斗游这种对于自身品质的重视程度是由玩家和开发者两方面决定的,从某种意义上讲,格斗游戏也是玩家和开发者之间相距最近的一种游戏类型。从具体的游戏作品来看,多数知名的格斗游戏系列发展都超过了10年,纵观历代作品的发展,很容易看到,格斗游戏的发展是在不断提升角色平衡,速度节奏,操作要求和系统完善种种要素的过程中,推陈出新,互相借鉴,取长补短的一个过程,关于这一方面,我相信很多资历老,经验丰富,接触广泛的格斗游戏玩家也会有自己独到的体会和心得,此处就不再赘述。

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