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发表于 2009-9-21 12:32:50 |显示全部楼层
属性加点:天音加点太多种了。

  第一:5灵(医生的加血多少跟灵是有关系的,所以加血非常多,但是本身的血太少了)

  第二:5血(医生不倒队友永存,本身血多,但是缺点就是血加得少)

  接下来几种就是在原来的基础上加点敏,敏决定了出手的速度,可以抢在怪出手之前加血。

  首先。 4血和+1血的。 差了1000+血量。大家可能说: 不就是1000血嘛,但大家想想,这1000血,靠装备弥补上来。,是很难的。目前。装备上+血能+的多的。,就属血腰带了。 而且还卖的贵。51的就是13W+了。3魂大概正好是1000血。 别说你给起灵。不是什么装备都能起灵的,而且, 起灵的血量+的更少。

  其次。 再看4血和2血2耐,这两类型, 血量相差700+。 和4血的物防和法防只比2血2耐的少50不到。,这个数值。 是靠装备比较好弥补上的。毕竟。帽子衣服上都可以打防。

  物防法防是比血量容易从装备上弥补来的。

  再次。 来看3灵2血和3灵1体1耐与 4血的比较。 这3种加法分别属于两种类型。 高伤和TANK型。前面也说了。 4血和1血与2血的差距是1000+ 和 700+。 而法攻击的伤害是170+,170是个什么概念呢? 可以说。就是武器+4就完全弥补回来了的。还有。不要忘记了。 护腕。衣服。帽子上。 都有打法伤的。也就是说。,血量与法伤在装备上的弥补相比。

  法伤是容易的多。

  说了这么多。 各位大大就大概应该明白了。各种加点方法的优势与劣势及靠装备弥补的方式。

  我看好的加点方法是:4血1敏,龟速的医生是不受欢迎的。这样加血,保证自己的生存,而且出手快,任务,抓鬼都好,虽然血补得少,但是将来游戏势必会出+很多血的红,这样补血技能成鸡肋了。(

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