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发表于 2009-9-19 17:37:34 |显示全部楼层
韩国网游最大的成就在于造出了转职和XX流的网游职业模式。三国衍生作品多如牛毛,就连电影也有冷笑话频出的《赤壁》,还有累死人的电视剧《终极三国》。游戏领域从单机到网游,这个题材在游戏行业同样涉及广泛。三国题材就像一块神奇的口香糖,嚼完一片换一片,嚼不完也嚼不烂,这种奇特的现象揭示了三国文化深入中国大众。纵观三国题材的游戏,我们可大致分为策略类、RPG类、动作类、其它类这四大流派,而在这竞争白热化的网游业,谁才有最顽强的生命力?
     
  这里把市场上较有代表性的三国题材网游罗列给大家(顺序不代表侧重),甄选三国人物作为代表。此举纯属娱乐,仅为了分类方便,切勿对号入座!


三国志

  曹操流:一代策略一代枭雄  夺天下阿瞒逐笑颜

  枭雄之首:《三国志OL》
  阵营所属:策略类
  阵营成员:《三国演义OL》、《三国策OL》、《三国鼎立》、《三国群英传OL》

  罗贯中用洋洋洒洒64万字的《三国演义》,把那个在整个中国历史上并不怎么特殊的时代演绎得精彩纷呈,刻画了近200个人物,几乎勾画出每个人心中的理想角色。正因为它的构思宏伟,手法多样,所以有了三国迷,才有了众多三国游戏。其中以策略见长的游戏繁多,在游戏业蓬勃发展的20余年里,三国策略游戏也发生巨变。
  以日本光荣的单机游戏《三国志》系列为代表的策略网游,早在1983年,光荣依靠《信长之野望》书写了新的里程碑,时隔两年,光荣在Intel 8086上用电脑平台运行的三国志1迈向了光荣的黄金时代。至2006年,三国志已创造了十一代的[url=http://www.52wpe.net]私服[/url],每一代皆有其独特的进行方式与特色,深受中国地区、日本等地的游戏玩家喜爱。可以说,在东亚地区谈三国,必谈三国志。
  
  这类以策略为玩点的游戏与《三国演义》中曹操的奸雄形象非常切合,文官的辩论、战争、外交策略、单挑,特别是在9代与11代中,游戏达到了巅峰时期。如在11代中,水墨画的立体构图方式描绘了一个中国味的壮丽河山,并且通过借鉴《信长之野望•天下创世》和《信长之野望•革新》,首次3D界面让人耳目一新,而融入《真三国无双4》的模型与画面,地图、场景、人物、流畅性都有了长足进步。而这也正是让玩家尝到以一敌百,于百万雄狮中体验畅快的战斗快感!
  随着《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》等游戏的角色扮演(RPG)与传统的战棋玩法(SLG)的相互结合,光荣在游戏制作上有了更大胆的尝试。在2003年开始即将旗下数款单机游戏网游化,如2003年的信长之野望OL,2005年的大航海时代OL,再到2007年着手开发,于今年9月1日内测的《三国志OL》,这些网络游戏皆标志着未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。
  如今这也算是现有策略三国网游的一大危机,《三国志Ol》太强,光华太盛,《三国演义OL》、《三国策OL》、《三国鼎立》等游戏又该何去何从?“策略三国”,《三国志OL》当仁不让堪称“枭雄”。


赤壁

  刘备流:一代角色一代剧情  哭天下玄德仁礼仪

  任贤之首:《赤壁》
  阵营所属:MMORPG
  阵营成员:《苍天》、《幻想三国志》、《名将》、《QQ三国》

  在《三国演义》中,刘备仁义为先,确实用诚意感动了猛将,也感动了贤者。在角色扮演类的三国题材中,更注重于大框架上的三国观,特别是在细化方面则多运用幻想、改编等方式让游戏剧情更丰富,更牵引人心。如一举拿下2004年GameStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本的台湾宇峻科技的《幻想三国志》,单机的剧情给人更多的感情处理,战火下的儿女情怀,这种创新同样引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
  
  而弘煜科技开发的《征天凤舞传》则以清新亮丽,风趣幽默的剧情吸引玩家, 与三国志系列分庭抗礼,走出了过去单纯的策略游戏玩法,把重点倾向于突出故事新编,融入RPG元素于其中,这种题材的深挖是对世界文化的吸引与发展有促进作用,并且能得到大众的普遍认可。
  
  从日本推崇曹操,再看韩国喜爱刘备三兄弟的故事,能得到大众认可的网游同样要得到剧情的认可。像单机演化至网游的《苍天》、《赤壁》等作品来看,RPG的元素大多融入在游戏的任务当中,玩家在参与历史互动的时能影响着国家地盘。可以说,RPG类元素在也影响着其他流派的发展。

  其中较为知名的《赤壁》,因电影的热播让游戏的知名度颇高,作为2007年完美时空推出的3D写实类的三国RPG,城池争霸是该游戏无止境的目标,玩家帮自己的国家、家庭争取最大限度的荣誉和利益,并且它也是国战为主要卖点。

  而今,作为刘备流的RPG游戏,其更需要在剧情的优势上得到动作类或者策略类方面的技术支持,唯有这样不会随波逐流,成为记忆中的碎片。


真·三国无双

  吕布流:一介武夫一介武艺  战天下笑啖血肉

  武力之首:《真•三国无双OL》
  阵营所属:动作格斗
  阵营成员:《名将三国》、《一骑当千》、《猛将传OL》

  人中吕布,马中赤兔,手握神兵,出色的杀人技巧,亦有众多人喜爱。尽管常常争强好胜,但武力排行榜稳居第一。

  最初的街机《三国志》可以说是最早认知的三国地方,每局必选关羽,然后是赵云,他们在过关时充当重要的角色。时过境迁,《名将》,《名将三国》两款网游的出现是动作类游戏中较有优势的网游。如《名将三国》,拥有较为流畅的击打快感,并且剧情与游戏场景多是依据《三国演义》而来,对喜爱三国文化的中国玩家最有吸引力。不过,2D横版过关的网游在画面上终难进步,只能当休闲时放松一下。
  
  而另一类3D的动作网游,确实能让玩家体验到如吕布在战场打斗的感觉。如单机《真三国无双》,广泛移植于PSP、XBOX等众多游戏平台,华丽的动作,流畅的战斗画面,让玩家体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,不过在最高难度中,玩家的作用小,需依靠团队。
  
  由于单机《真•三国无双》的长红,以致后来的游戏都有它的影子,如战国无双。三国无双的影响力更发展到麻将领域,如《麻三国无双》就是一款麻雀题材的游戏。恰好在2007年,《真三国无双OL》的出现,网游市场迎来动作类游戏的冲击,数千万种形象、副将系统,各种任务、试练都是玩家津津乐道的游戏玩点。

  最后,诸如网页游戏、不属于前三流派的游戏并不能成为游戏业较有前途的游戏,此类游戏大多拥有小群体的玩家,同时开发资金与技术团队也属于未来型,暂且称之为姜维流也未尝不可。如《web三国》、《兵临城下》、《武林三国》、《三国风云》和《热血三国》等,多以策略对抗为主,在单机经典的基础上又出现了FS、“追秒”等新词汇。


热血三国

  以上流派划分,其实还不尽全面,总还有一些让我们想不到摸不透的三国游戏会出现在我们的视线中。不过,有以上几大流派皆以足矣,庞大的三国迷群体应可根据此分类,选出自己所喜爱的产品。当然,你也可以不苟同的怒吼一声:滚,老子是貂蝉流!

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发表于 2009-9-21 11:38:49 |显示全部楼层
这说的都是哪跟哪啊?不着边际的主题.
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