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发表于 2009-9-4 18:12:54 |显示全部楼层
三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。三国志12,是三国志系列最为成功的一部,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。地图详解三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山,构成玩家大展宏图的舞台。

进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势;游戏中,在主地图上点击分区地图,再点进入各城的具体地图。游戏中共有六种城塞:一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、长沙、西凉、汉中、江州。三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。

四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、下弁、沓中、雒城。五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、建宁。六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。

2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员。5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。

非必备的地点则有:10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。13、钱庄:存钱取钱的地方14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。16、药铺:购买药品的地方。17、戏棚:娱乐的场所。18、赌场:赌博的场所。19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。

20、花店:购买花卉的地方。21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。22、书店:购买书籍的地方。23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。27、学堂(书院):读书学习的地方。28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。除此之外,特定的城市另有特定的场所。29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴,以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。

要求:原料可以分开贴。)37、田园(一片稻田,间中有水渠。)38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)39、树林(一片树林,夏荣东枯。)40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)49、马场(交易马匹的地方。)50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。)现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加,将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加游戏城塞地图:在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.内政指南内政也是三国里重要的一环。

只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。内政:守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。

会议的议题有:结束会议:结束本次会议战争:对目标地区发动战争散粮:对本地民众发放粮食征兵:取得征兵工作地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等修建基地:决定是否修建生产基地地区税率:调节本地税率国家税率:调节国家税率训练:本地士兵训练生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。

利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同:农场(生产粮食)作坊(生产物资)铁矿(生产铁矿石)防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石)牧场(生产饲料)驯马场(生产马,需要原料:饲料军事指南战争战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。

它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。

在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分:最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。

己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
【三国相关】:PC上的三国RPG《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

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