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发表于 2009-9-3 00:34:31 |显示全部楼层
我不是一个老玩家,但做为剑网单机版的终实玩家,从最开始的DOS版的平面游戏到后来的续篇,多年来,我一直在玩这款游戏,次此剑3从开始到现在我等待了两年,作为国内大手笔,真的给了我们很多希望,但是在接触这到游戏的时候,除了失望之外,考滤更多的国内的开发员队在制作游戏的时候,缺少更多的人性化的设计理念,以及技术水准低下,作业一款成熟的游戏品牌,和悠远的文化背景,游戏设计成这个样子,实在不敢恭维。(好的方面就不说了)


 1.长安,洛阳,扬州三个古城,在游戏中却成为一个鸡肋,简单的设计思路流程图就把三大古都给概括了
事,长安洛阳没有了宏伟壮大的场面,扬州小也失去了小春三月的儒雅之气。
 2.游戏吃内存,CPU,站显卡就不必说了,玩WOW我的7300也没有卡,可是玩这个游戏任何场景都要求我把人物屏避了。可是在进主城依然很卡。为此我换了9800显卡了增加了内存2G了(原来是1G)
   3,细节决定成败,游戏里的马成了主要的交通工具,这也是无耐之举,好在马还算便宜,若不然,这个游戏真就坏在大手笔的手里了,另外怎么可以骑马进房间哪,这应该是最基本的常识吧。
 4,轻功做为中国武术里一块招牌动作,在游戏里做变成了一个简单的跳高,可以传统的气功是跳高,但是
中国武侠小说里故事,轻功是可以日行千里的,蜻蜓点水不仅是有高度还是长度,是需要内功催动的,而非时间,记得在最早有一款游戏叫“笑傲江湖”的游戏,哪里城的轻功真是有一种:一笑天下的感觉。
 5,做为一款以键盘催动的游戏,怎么连个宏的设计都没有,人只有十个手指,虽然按排有插件的功能,却没有配套的插件演生品。实在令人费解。
 6.做为FB任务,游戏里没有奇门遁甲之术也就算了,而且任务大多要求三个本来回跑,我不知道开发者是否玩过游戏,但连个WOW集合石也没有?难道让玩家骑着高大马,打着”的士“满世界跑吗,时间对于玩家是最保贵的,给我的感觉,FB的时间多数是路上和等待玩家运动中浪费
 7,做为聊天功能,好友之间的聊天只能通过窗口,且无法看到历史聊天记录,这个功能在好友窗口进行,应该是个单独的窗口。
 8,游戏里没有拍卖行,这是最基本的东西,又不能自己摆摊,很多东西只能在世界的频道里呼喊,最后东西多数要丢到商店。(小编注:游戏里是有拍卖行的,洛阳和扬州的主城就有)
 9,流戏的收费,虽然包月60看起来不贵,但是如果是上班或者学生,这样的收费就会很高,如果每天工作8小时,周六日休息,每天上到12点,实际上有效的利用的时间很并不是很多,可能只有214小时。当然这只是一估计值,实际上应该远小于这个数。但是如果职业玩家除外,但是能有多少是职业玩家哪,很多都是闲瑕之余才玩的,所以游戏收费我们并不反对,但收费合理性, 以及游戏的品质和细节要提高。
 说了这么多不好的,是真希望中国人可以有自己的WOW!

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