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发表于 2009-8-27 10:52:13 |显示全部楼层
1,元素SM的PVE天赋
之前有一点想说~就是关于SM教义这个天赋,原先我也不知道,是在网上看贴和求证后才知道SM教义确实多闪电箭的伤害有提升
2层的元素防护是一个可以选择的天赋,有的人喜欢选择1层的减少百分之1的耗蓝天赋,我个人看来点元素防护比较好,因为看国外大神的帖子的时候看到过一句话,貌似是当你趟在地板上的时候是不能输出也不能治疗的,就算是打副本,也会受到各种各样的BOSS技能,所以在现在蓝总是用不完的情况下,我觉得点在元素防护比传到要好,至于强化火焰TT的1点~我觉得随便吧,主要是有时候打YXFBA怪比较有用,下来的天赋大多没有争议~大概只有1点就是我点了震耳回音,而没有点元素武器,输出选择是震击加箭+链子,对于装备一般的的玩家来说这是一个不错的选择,一般来说装备不是太好的玩家对于龙鳞折戟的T以及高端防骑威胁不大,所以输出的时候可以选择火震+链子+电箭+冰震加链子加电箭+冰震加链子加电箭~如果是觉得蓝不够的玩家可以选择火震加电箭+电箭+冰震+电箭+电箭,如果开了YY的话第二个选择大概会多一次冰震+电箭+电箭,而第一个选择的玩家可以把链子换为电箭省蓝(此时饰品全开),当然如果不太相信T的玩家可以打开OMEN,控制一下仇恨,只要把冰震换为地震(同时链子可以换成电箭),在属性选择方面,我是主暴击的,急速大概只在300这样子,其余的堆高能焚石,5秒回蓝和智力在可以放弃的情况下优先放弃因为大概160智力+1爆,法商急速暴击不单一推其中一个,虽然我觉得因为闪电过载这个天赋不受急速的影响而受暴击的影响而导致爆击的收益会大于急速,但是一定的急速基础是必不可少的(饰品推荐骨头+节点号角)因为SW的装备大多不带命中,所以127(牛S138)的命中要在戒指饰品和宝石里面攒够。在雕文的选择上,大雕文是火舌武器(毫无争议),天怒TT雕文(想一想比3点元素武器更高的法伤收益对比闪电箭雕文相当于2点萨满教义的收益,而且在这个天赋中更多的使用了震击而不是无脑闪电箭)小雕文选择水上行走,复生,水之护盾(因为这三个相对好用,治疗的小雕文也一样),PVP也是相同雕文

2,元素SMPVP天赋
元素萨满PVP的天赋取向多样化~3.13之前大多是点出自然迅捷,另外我看到一篇文章是点出自然守护的,不过在3.13之后元素天赋的收益大大提高,让深元素天赋开始展现它的优势,我个人觉得PVPSM的作用一般在群殴中会得到更大的展现空间,下面介绍下我的天赋
在深天赋中,不点的是元素浩劫,萨满教义,回响和熔岩涌动,元素浩劫是增强的天赋就不用说了,萨满教义的话现在未到80,而在战场中优先使用的是链子和震击,萨满教义的收益不大,回响5点天赋太过浪费,因为深天赋必出雷霆和瞬狼,而在战场中遇到战士骑士盗贼甚至法系职业,经常使用的是冰震,所以为了强化地震实在不值得,熔岩涌动也是80天赋,不必多说,在使用方面,玩过元素萨满的人大概已经了解这些技能具体的用处,这个天赋给予元素SM3个控制技能,火焰星星TT晕2秒,地缚TT缠绕5S还有雷霆风暴,当然萨满在PVP中处于弱势,对上开了自由无敌上了公正的骑士自然没有还手之力~但是对于群P来说,优势是很大的,因为这几个控制技能都是群控,一般都是躲在后面戳链子的,当然有此天赋以后也可以扮演烈士的角色冲入敌群,雷霆弹开,火焰星星,然后插地缚以后迅速变狼走人(走不走得掉看运气),不得不说,萨满在PVP依然处于弱势,这个天赋只能给大家一个比较灵活,在近战职业贴身攻击的时候的一个摆脱或者等待协助的机会。在输出属性的选择上,更倾向于急速》爆击》法伤,因为你能造成伤害是基于你能读出链子这个前提的,400急速是一个不错的选择,暴击大概在百分之27就可以了,因为雷霆召唤和元素之誓这两个天赋会为你的链子提供百分之10的爆击,韧和耐,我个人觉得不必一味追求,因为PVP萨满更多的是在队友的掩护下战斗,如果因为过于强调生存而放弃了秒人输出,就失去了这个职业的特点,萨满想要真正的崛起,只能等BLZ了。。。。。

3,恢复萨满的PVE天赋
不得不说,这是最近流行的萨满爆击流的一个版本,这个天赋的核心,依然是依靠爆击获得大量治疗量,先祖复苏的额外治疗,先祖治疗的提供给MT额外的护甲,最后从强化水遁获得不菲的回蓝收益,这是一个折中的天赋,因为它既考虑到现实对于萨满的要求(在GF目前的状况,SM依然被定为为群刷的不2人选,而且因为小D和MS的削弱,萨满的群刷地位更加稳固),同时它也给予萨满一个单刷的可能(强化水遁减少了耗蓝量,而强化次级治疗波雕文让我们更趋向于用次级治疗波来替代治疗波),在天赋用,用2点强化复生代替了2点潮汐集中,因为在团队战斗中更实用,当然如果觉得缺蓝而很少出现灭团的情况的玩家可以点满潮汐集中放弃强化复生,强化水遁获得不少的回蓝,放弃治疗之赐,这个天赋大半趋向于PVP,而现在PVE机会是不会出现治疗OT的情况的(在T能够正确的给予怪物仇恨的时候)。1点的潮汐之力用来和自然迅捷以及治疗连或者治疗波组成大补宏,拯救危难中的同志。潮汐掌握点满,这是天赋的精髓。接下来法力之潮是PVE必出天赋,放弃治疗之道,心灵的专注,自然守护着3个天赋,治疗之道:我们有次级治疗波雕文,因而一般不用治疗波加血,心灵专注在RAID中可以依靠骑士的光环掌握来代替(在专注光环开启的情况下8秒钟免疫沉默),自然守护者是一个PVP天赋。净化术我点了只能说是因为用者方便,当然在RAID中中驱散的职责一般由牧师和小德来完成,所以不喜欢的玩家可以用这点天赋来换增强的百分之1爆击.下一层3个天赋必点,因为收益极高,治疗链说是目前版本中恢复萨满存在的意义也不为过,在很多情况下,萨满要做的只是无脑链子。先祖复苏必点,既然已经堆爆击了,就要让它的作用发挥,而且3.13中先祖复苏的收益得到增强,以前说的爆击的治疗量是不包括过量治疗的,而现在包括。地盾强化不点,不缺那点魔。下来的天赋没什么好说的。至于在增强中为什么点强化护盾而不点爆击,只能说我个人觉得强化护盾更实用,水遁获得8点MP5~~相当于2个宝石,地盾因为套给MT,暴击以后经常出现2000+数字,所以我觉得点在这里比点强化地盾和爆击要实用。装备选择方面,不用刻意的堆法伤,装备到了法伤自然够用,MP5大概接近250就可以了~,要是250还不行只能说明团队的DPS太慢,在急速和爆击的趋向上,有两种选择,如果团长经常要你无脑链子,那么急速堆到300+再转爆击。如果自由治疗的话,那么200+急速其余堆爆击就可以了,因为在单刷中,你可以从激流获得百分之30的急速。这相当于600急速等级,急速太高就会产生边缘效应,降低你的急速收益,在装备选择上,不妨选择几件元素装~最好是SW的,因为SW的元素装不带命中,T6的元素套2件也会给你一个非常实用的BUFF,雕文我选择的是次级治疗波雕文和大地之盾雕文,选大地之盾雕文是因为在SW的战斗中大地盾能给予MT更好的预治疗,相对好用,如果有别的需求的玩家也可以选择治疗链雕文和水之掌握雕文

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发表于 2009-8-27 14:29:08 |显示全部楼层
仿GF的还可以,BT的没见过哪个F SM职业出头的
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