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发表于 2009-8-16 18:48:14 |显示全部楼层
DUST2
这是 目前比较主流的比赛地图 我只作一下 基本最简单的 战术讲解

Dust2 CT站位
采用比较简单的 3-1-1 战术
3代表 A 3人 1 代表中门 一人 1 代表 进入B一人
3人在A 一人 负责观察 A大道 最好为 AWP M4也可 不过M4就不要拼枪 发现敌人以后 及时 退让 等待 中门 和小道 的2个点的火力支援。形成3点 交叉火力。
在A大道的人要求灵活 假如 B出现问题 A大道的这个同志不要着急 支援 让A小道的2位朋友去 支援 就可以。 A大道 视情况出击(如 包已经掉在B)
在小道的 2人 可以形成交叉 火力 配合中门 压制 小道。 站位可以 很靠前或者很靠后 不要站在中间 闪光 杀伤范围最大的就是 中间地带 例如 台阶那里上下落人。
假如B需要支援 比如发现包 或者 B rush A小道 2人 一定要从 CT home 去支援 不要从 小道 跳到 中路 避免敌人埋伏。
中门的人 很灵活 需要上来 掩护 B的人 就位。
同时需要仔细观察中门动静。 最好是M4 观察 是否有人打上小道 并告诉小道的人。并防止 敌人 出中门。同时还要 及时支援B
支援B的时候 一定要 手雷先进B 人 不要着急进去 等待 A点的人过来以后一起 进入。 保存 有效战斗力
进入B的人 要死卡 B点 并及时告诉 其他人 是否需要支援。
防守 B点的人 也可以上来的时候不进B 在外围观察。 假如地方打B 在寻求 支援 具体可以自己把握。
B点和中门支援A点的时候 最好是 进入中门 从小道上去。

这是一个很简单的 Dust2防守布局 仅供试用

在说说 进攻 吧
其实进攻更简单 现在的 CS1.6版本 时间很短 进攻都是行云流水
初始阵容普遍为1-3-1
1 代表1人 A们听动静 3 代表 3人中门 穿点 另外一个1 是代表 1人B 洞 观察。
这个战术优势就是 可以 随时 转换进攻点。

也可以简单的打 32A 就是 2人 A大道 3人 A小道 的去打 A点
或者 32B 就是 2人B洞进B打 3人中门杀出。
还有更简单的就是 直接 rush 某个点。
现在CS是一个枪法的时代 普遍都是 各自去 自己擅长的点 打出 1B-3Z-1A 或者 1B -3Z-2A的阵形。 看某个点的损失
假如 T在 A杀死 CT 那就 马上转变成3-2进攻A.
或者 A发现 5人都在A 自己拖住A点。 其余人 马上进攻B.
总是战术这个东西 都建立在枪法上。 望大家灵活应用

配合最要害的是 考虑自己如何主动配合别人。 而不是要求别人如何配合你。


其余地图 基本打法 我会慢慢更新。 供大家娱乐。



我说的只是简单 打法 不是 精髓 谢谢


INFORNO 基本战术讲解

对于 现在网络 常打的 练习比赛地图 除了 dust2 莫过于 inforno了

INFORNO CT 基本战位

警家 出生以后 往 左方走 有2楼的地方是 A点 往右走 箱子很多的地方是B点

INFORNO普遍打法是 上来以后 3A 2B
B点一人 进入 B点 卡位 没有什么动静以后 另外一人 就回到A点 形成4a 1B 因为 B点 通道只有一条 易守 所以 A区需要更多的人。
B回防A的人 一定要在前期 用手雷 协助B内的人 防止 RUSH

上来3人来A 可以采用通常的 1人 主看 2楼 2人主看 中路 看中路 比较 忌讳 2人 叠加防守 因为 地方 闪光和烟雾可以完全废你。
我比较推崇 1人 上 2楼拐弯处(A点 坑下面 2楼出来拐弯的那个地方) 1个人 在 A点 最 左侧 坑下 形成上下夹击 另外一人 在警家左手 房子处 或者 警家 左手过道处 观察 是否有 T冲上来 (假如完全放弃这里 会造成 匪徒 佯攻A 从警家 转B 所以这里需要有人观察 而不是 死磕 )
当 B点回援的人来到以后 可以 2个人 一人在房子内 一人在过道 两点观察 两点互相支援 火力交叉 组织敌人 去B 迫使 敌人必须打A 敌人被 逼到 A以后 通常都是 会被 坑和二楼那里的 上下枪 架死 并且 房子内 还有交叉火力。

B点支援A可以考虑 冲 B点 冲到匪徒的 中道 然后去A 假如 B人死了 A在没埋包的情况下就会知道 敌人可能是 佯攻B
B从警家支援 相比 更轻易被埋伏。
当然要是情况 假如警家四周2个CT没死 而 坑和二楼的死了 那就一定要 从 匪徒那边 支援


在说说 T简单的进攻吧


T进攻 很复杂 我简单的说 就是 速度 抢点

一上来 2人 进攻 右侧 大陆 防止 敌人 从 二楼凉台 出人
另外 有2 人 上 2楼 一个 直接去 上去以后的凉台 卡住 对方 凉台 另外一人 走 天桥 协助卡位 然后 奔 地方二楼冲过去 与右侧大陆1人会合 2人共同试探进攻2楼
二楼另外一位 匪徒 和 右侧 中路一个匪徒 2人会合(2楼直接跳下) 往左侧中路 试图消费地方 明面防守人员

还有1名匪徒 则从开始 就在 左侧 上坡观察 CT 动静 例如 B点是否有人压出 左侧大路是否有人压出。 随时报告情况。 假如A点打下 就直接 冲上去 看一下 是否有B点出来支援 如没有直接杀到A
如A点 失利 和 僵持 此人就要 试图 进攻B点。 如 打下B点 其余人 马上掉头来B.

这张地图 A B两点很远 支援麻烦。
所以 CT的防守和 T的进攻 往往都在B点放相对最稳定的人。 最不轻易冲动的人。

而A点 无论是 进攻还是防守 都需要 相当灵活的 小型换位。

一切战术 都在 大家心中 主动配合别人 一切OK


TRAIN
INFORNO
我觉得吧 先从沙2和吊桥开始吧
NUKE和TRAIN将来再说吧……
我进INFERNO已经开始转向了……
都是高手啊,看来我也得练习练习了,基本上4年没玩了。
刚修好我的io,其实什么战术都是建立在枪硬的基础上,枪硬了,碰见一个干一个,碰见两个最少能干一个,这样才开始谈战术,以前碰见我们战队主力,那真是没辙没辙的,我们在学校任意图都是第一第二名的人,和我们战队主力一打我们就是x
啥时候又开始流行CS了?呵呵,看来我老了,落伍了~

这么复杂啊??????

梦姐就算了吧,估计您能玩儿吐了……真的
这么老多字!看都看吐了。。。。。。。。



我靠。。真是难为你了。。。都玩精了。。
我是好久没cs拉:(
不怕大家好久没玩 重要的是 娱乐
在思令部 不是 专业战队
我们是 娱乐第一
赶紧方块16 V 16吧,让我的主战武器O4发发威
我最强纪录在浩方上A小道一颗雷炸死6个(2T、4CT)
哈哈哈哈哈哈哈
专业的就是不一样,现在打INFO的也挺多的吧,我们那会玩时就三张图D2、AZ、CBB,老啦老啦
我说得 也是非凡简单 基本的 战术 高深的战术 我不会 咱们也无法实现 先从简单做起!!哈哈哈哈
不知道现在的inferno还是不是T RUSH的天堂……
其实 还是 rush 天堂 只是 现在 B点上来2人 一人直接手雷压制 另外一人就是跑点 你很难 打他措手不及 而 A点 2个CT也是 直接跑点 一个CT不着急前冲 只是看 T是不是 rush 所以 这就无形让 T 损失了 时间 让 CT争取了 时间 只要 CT卡位好 有预备 那么 T的 rush 就拉到了。
手雷压制的人 扔完 手雷 是在B和 CTHOME中间的箱子四周 防守 就是防止敌人直接 上B的台子。 所以 战位远了 需要的时间少了 也就等于 T增加了RUSH 的跑动时间。

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