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发表于 2009-8-12 20:51:10 |显示全部楼层
只要功夫深,铁杵磨成针。”   决定一场战斗成败的关键内涵其实与这句俚语大同小异,战局的倾斜度由数次双方的出手造就。于是,如何限制对方出手或使其出手造成的影响降低,成为战术讨论的焦点:由打蓝阵的耗魔到控尸术的压制,由五龙队的面输出到瓶子流的高恢复,玩家们造就了层出不穷的奇迹。
  除妇孺皆知的封系(或法宝)法术外,梦幻中还存在其他限制出手的方式。由于它们最终的目的皆为控制对方的行动,而性质却属于攻击或[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]技能,称其为“类封印”名至实归。
  梦幻中技能的使用条件由气血、魔法、愤怒三个数值构成。某狼在此总结一下,望抛砖引玉。
  类封印之气血值:身体是革命的本钱

  只有死人是不会说话的,古龙在书中如是道。
  我们能以魔音摄魂封印对方气血,能以日月乾坤防止对方的常规法术,能以掌心雷阻碍对方法宝的运用,但这看似万无一失的多重防护实质上无法与一个五龙丹匹敌。即使是能进行睡杀战术的催眠符,对手也能在黄蓝相间的符咒中乐呵呵地召唤宝宝。
  ——既然那么麻烦,您老还是乖乖躺着吧!
  梦幻对于倒地者状态的削弱十分严重:根据复活技能削减气血上限,愤怒值清零,甚至可能浪费一到多个出手回合。
  躺着的家伙除了拖累己方及造成心理障碍不能进行任何活动,而拉起的代价较大,必须有一个活动着的作战单位使用药品或技能复活,则该单位无法腾出手来进行其他工作。举个例子,常看见普陀MM在场上手忙脚乱,灵灯红灯杨柳甘露周而复始。一旦队伍里有人倒地,用了高品九转后PTMM还得忙着点灯,在某种程度上抑制了灵动九天的立即使用。
  对面高伤系常对复活造成压制,唯一能防止控尸的方法是复活时气血和伤势都不少。反控尸的师门技能中,最常见的是普陀杨柳甘露(拉人血量=[技能等级×技能等级]/144+技能等级×5),150点魔法的消耗替换一个高品九转,外带点灯自在心法,值得与否还得掂量掂量;另一个则是使对象复活后化生使用舍生取义,不但无法保证下一回合被[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]对象满血,自己的防御还要跌落一个档次:前者的弱点在于需要回合数多、难度大,后者目前无法回复伤势,极易被死亡召唤打击。
  K中气血上限较难恢复,多选用慈航普度(愤怒腰带下120SP)或起死回生。作为一个超大型特技,慈航的使用多受限制,因此在复活单体时最常见的是后者。


  起死回生复活人物角色无临时气血上限,大量吃药站立成为可能。例如一联中,起死回生后AA黄花菜那一个完美横扫,都是很多人现在都津津乐道的片段——而如此一来,也使得千辛万苦终于实现的点杀化为泡影。某些队伍便采用了点杀后笑里藏刀的方式,尝试压制起死的使用。
  使用特技无疑是摆脱临时血上限最快捷的方法,其他如化生的救死扶伤、普陀的普度众生和孩子的黄帝内经等,虽能疗伤但远水难解近渴。气血上限的跌落使再一次倒地更为容易,死亡召唤还在一旁落井下石,直让人连连悲叹天欲亡我。
  愤怒腰带的流行令特技成为左右战局的招数之一。点杀过程中,愤怒突飞猛涨,一次点杀失败意味着大型特技的放出。高速封系的愤怒增长得快,用得更快,有时难以拿出愤怒值来压制对方——而除了笑里藏刀,目前尚无有效方法克制愤怒的进行(对于绝幻魔音,只能感叹神奇的几率)。于是在上回合龙宫魔王秒人不死的情况下,往往由高速封充当攻击手给对方抹上最后一刀。

  2009年1月29日,西街与雀儿山神威组跨服PK录像:对方大唐官府处于死亡召唤状态下,我方上个回合点杀失败,此回合伊始,双盘丝以天罗地网点杀成功。
  在死亡宠物及炸蓝战术风头正盛时,皮脆的攻系们“倒下甚至比站着更安全”,于是骷髅大唐、狮驼们风靡一时。只要开场时拉个野兽,只要宝宝没乱敏,一个九转弄起来又是一条英雄汉。死亡召唤?不怕,我都躺了你召谁去;龙吟战术?不忙,人都倒了你炸谁去?

  慈光阁129骷髅大唐的属性图,速度虽不尽人意,但出手时的伤害绝对不容小觑。
  作为反控尸战术的另一个极端,尸战讲究的是节奏,依靠的是无懈可击的出手顺序。一旦宝宝产生乱敏或自己中了死亡,后果不说是毁灭性的但也将把比赛进程拖延一半以上,直到尸体能从地面站起来的那一刻才有可能翻盘。
  当尸体站起来的时候,敌对方的心理压力是巨大的。在攻系伤害倍增的今天,任何一个气血少于一半的作战单位都心里打鼓。于是尸体出手前加状态,尸体出手后加药物成为尸战中独特的一景。宝宝给自己喂了金香玉就不能同时喂五龙,自己加了光辉之甲亦不能出手去封,如此便被牵制了。

  龙宫使用二龙戏珠对上方倒地天宫进行控尸。
  面对尸战这样的反控尸法,目前尚存的方法是多死亡并见招拆招。一个依靠人品存活的战术,总会在稳扎稳打下逐渐漏出破绽。


除了神佑血宠,死亡宠已经成为开场的首发召唤兽,对脆皮们造就的心理阴影巨大。对于无恢复系的队伍而言,人物倒地之后拉起,血上限那是板上钉钉的低(除非他们放弃加高血量的金香,转而选择千年,否则血上限的恢复将是十分缓慢的)。此时即可以死亡血宠去打击刚被拉起并加了药对方,在服战中我们经常可以看见一只血幽灵打出3000+的气血,其实是将对象的气血值还原到上限值之下。
  死亡后拉起加药,当前回合的气血是不会回落的,此时任何攻击法术是在当前气血而不是上限气血值上削减,再次点杀难度相应提高。而如果在对方加药后进行死亡召唤,气血上限回落,对方未能补充上限——大唐的攻击招数皆受气血所限,死亡打伤术较为有效地牵制了大唐的出手,实现了类封印行为。
  死亡打上限战术的核心还是那两个被无数人争抢不休的字:速度。死亡宝宝的速度必须控制在比对方加药的宝宝慢又比己方法系快,这样可以较大限度防止对面倒地过的单位在点杀中后期喂药而造成点杀失败的情况。
  法系一直是控尸的首选,面伤和极慢的速度让对方身不由己地做俯卧撑。龙宫的二龙戏珠是服战中最常见的控尸技能,如17联齐云楼对五龙潭的比赛,齐云楼的龙宫不断二龙,上方封系天宫被秒来鹰去爬起复趴下。因为宝宝修而流行的龟速法宝宝,对于被乌龟孩子拉起来的尸体同样是个致命的打击。
  类封印之魔法值篇:巧妇难为无米之炊
  为PK而准备的20个物品格是极为宝贵的。常规配置下,多放5~6个五龙、2~3个高品酒,逍遥镜占去一格,金香玉(低级PK时常使用千年保心丹)6个左右,九转一般2~3瓶——如此掐算下来,带一组小红小蓝已经相当不错。而占去一格的大蓝药,性价比实在对不起大众。
  与“带蓝药难”相对的是,几乎所有门派的出手都仰仗着那根蓝条剩余的长度。打蓝战术则让大多数门派那本就不长的蓝条更捉襟见肘。让宝宝喂自己150蓝,下一回合便被龙吟打得只剩区区几十点,别说持久战,就是这回合的出手都成问题。在PK场上常见双龙吟几个回合后对面集体哑火的现象,那点蓝药不啻于杯水车薪。
  梦幻中掉蓝的招数不少,常见的却只有龙吟和特技破碎无双。诸如五雷轰顶、姐妹同心等法术,因其单体性和神奇的命中率出场不多;而判官令和血鬼将的惊心一剑,单体的掉魔量虽不错却仍旧鸡肋(攻鬼将生存力较低,难以应付打蓝这样的持续性任务,在此不做过多讨论)。
  打蓝战术的命脉归结起来其实只有两个字:效率。没人愿意在一个龙卷就能飞掉对方剩余作战单位的时候龙吟,也没人愿意在开场的头一回合就对着封系五雷轰顶。就算是号称梦幻第一掉蓝技能的姐妹同心被改成必中,一个150点的蓝药也能将几回合的努力化为乌有——你无法猜测被你打蓝的单体下回合是否依旧采用消耗MP的师门技能。
  种种限制下,师门法术类硕果仅存的打蓝战术只剩下龙吟。强悍的全秒技能,必中,连续打击下贫魔门派几乎空蓝。然而弊端亦显而易见,法系门派龙宫放弃对敌方气血的杀伤转而掉蓝,如无另一龙宫配合龙吟,进程缓慢不说还给对方减少了气血上的压制,绝对是笔不划算的买卖。
  龙吟掉蓝是个极其缓慢的过程,如不在PK中途落井下石,满蓝的人物完全可以对龙吟无视。然在法防宠日益增多的今天,面对扛着罗汉的龙龟,龙吟掉蓝远比减300多血的龙卷价值高。
  死亡神佑宠在服战上随处可见:宝宝很生气,后果很严重。身具神佑的它们在神奇几率的护佑下屡屡忽悠,封系无暇腾出手去封,攻系出手则嬉皮笑脸地神佑……最有效率的限制,无疑是龙吟。面对无冥思的血宝宝,两个龙吟炸过去魔就少了一半。

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