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[经验分享] 传奇脚本语言粗解

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发表于 2013-8-23 21:28:21 |显示全部楼层
看到好的东西就忍不住要跟大家分享 废话不多说~直接上

脚本语言
  
第一节:序言

很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰
生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实

脚本语言

(我们暂且称他为一种语言)和
C
语言等等程
序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧
...

  


可以说传奇服务器端所有的重点都集中在
\mir200\envir\
中,
这里面记载着所有服务器要在游戏中表现
的东西。在游戏中的
npc
信息也在其中,
npcs.txt
文件和
merchant.txt
文件中记载着
npc
的名称、出现的
地图、
坐标、
范围和形象代码。
你要问两个记载的
npc
有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,
npcs.txt
中记载的
npc
是对话型
npc
,在进入游戏后,不能够使用
@reloadnpc
刷新信息的
npc
。而
merchant.txt
是交易型和任务型
npc
,可以使用
@reloadnpc
刷新信息。但我也做过试验,两种
npc
互换后
也可以使用,好像没有太大的限制。


  


npcs.txt
对应的文件在
.\npc_def\
文件夹中,
merchant.txt
对应的文件在
.\market_def\
文件夹中。你如
果要添加
npc
的时候,
要注意
npc
的文件名,
例如你要创建一个超级商人的
npc
要他出现在比奇省
330:330
的坐标。首先你要在
.\market_def\
文件夹中创建一个文本文件命名为

超级商人
-
0“
(这里你可以使用英文,
也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个
npc
出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。
再打开
merchant.txt
文件,添加以下信息
:

  


;
调用的文件

地图

坐标
x
坐标
y
范围

人物代码

刷新时间


  


超级商人

0 330 330 0 5 0

  


相信大家可以看懂吧
,
这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在

npc

46
种模样。


  


和脚本的规则一样,这两个文件里面以
;
开头的行就当作注释部分不做编译。

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发表于 2013-8-23 21:30:44 |显示全部楼层
第二节


  


现在步入正题,谈谈脚本的制作。


  


npc
脚本分为两种,一种是不做交易的
npc
,一种是与之交易的
npc
。我们先来讲不做交易的
npc

  


这类脚本的开头一般以
[@main]
开头,但并不是必须以他开头,
main
的英文意思是

主体,主要部分

的意思,所以用他这是个好习惯。


  


接着就是条件语句
#if
,和他对应的
#act,
就是说如果
...
那么
...
,我在之前的《脚本语言之不完全公略》
一文中提到了一系列的测试语句。
#if
后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱
checkgold
,测试级别
checklevel
等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留
空,后面直接接
#act.

  


接着就是
#act
,如果有人满足了上述条件,那么
...
我们可以使用一些命令应用于他,比如
take
拿走他
身上的什么东西,
mapmove
把他移动到什么地图,
set
赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使
用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。


  


下面是
#ELSEACT
,如果没有满足
#if
条件的,就不再运行
#act
后面的指令,直接运行
#ELSEACT
后面
的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。


  


#say

#elsesay
的用法和
#act#elsesay
的用法相同。


  


范例
:

  


----------------------------

  


;
传送猪
7

npc
脚本


  


[@main]




#if

  


checkgold 10000

  


checklevel 30

  


#act

  


take
金币

10000

  


map d717

  


break

  


#elsesay

  


你有
10000
个金币吗?要不然就是你没有
30
级。
我不能把你传送到猪
7
了!
自己跑吧。
<



/@exit>

  


----------------------------

  


这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本。
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发表于 2013-8-23 21:31:16 |显示全部楼层
第三节

  


这一节我们来讲段落脚本。

  


复杂的脚本需要有数个
[@main][@main-1]
等等组成,从
[@main]

[@main-1]
之间称为一个段落,他
们之间是由
goto
命令来衔接的,
#if
满足条件的话,
#act
就执行
goto @main-1
命令,转向
[@main-1]

落。值得一提的是
goto
是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选
择段落
,7k7k
小游戏。这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向
main-1
段落。




范例
:
  


----------------------------



;
赠送回城卷脚本




[@main]




#if

  


checkpkpoint 2

  


#act

  


goto @main-1

  


#elseact

  


give
回城卷

1

  


[@main-1]

  


你是红名啊!
别想让我可怜你,
你是个十足的恶魔!
什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?
<
相信,我很害怕,我现在就走
./@exit><
不信,我杀人不眨眼,还怕你?
/@main-2>

  


[@main-2]




#if

  


#act

  


Param1 t131

  


Param2 10

  


Param3 10

  


MonGen
弓箭守卫

10 10

  


mapmove T131

  


;T131
这个地图是赌场的审判间,
20*20
的房间内有
10
个弓箭手。
50
级的红名进去也是死
...

  


-----------------------------

  


这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选

相信

就关闭窗口
离开,选

不信

就被传送到
t131
地图
,
受到
10
个弓箭手的优待,
HOHO~~~

  


这一节我们接触了
“<>”


\

符号,

如果是
“<
选择
/@xu
anze>”
定义了要指向的段落,
在游戏中就显示
黄色可点选的

选择

字样,如果
“<
选择
>”
没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的

选择

字样。

\

是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用

\

符号来换行。不可以用回车来代替。
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发表于 2013-8-23 22:00:36 |显示全部楼层
第四节


  


这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题


  


我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的
方法。


  


现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都
要定义一些函数值,
就拿肉店任务来说,
check [301] 1
如果测试到某人
[301]
函数的值是
1
的话,
那么
#act
goto @Q301
否则
#elseact goto @normal
,那么如何定义某人
[301]
函数呢?用
set [301] 1
命令。但是现
在我还没有弄清楚
[]
中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。
而且在盛大取消的赌场脚本里面有
equal

mov
好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的
npc
里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。


  


还有一种概率命令,那就是
random,
我们来看一个范例。


  


范例
:

  


----------------

  


[@main]

  


#IF

  


random 2

  


#ACT

  


goto @QUEST

  


#ELSEACT

  


goto @normal

  


[@normal]

  


你好,欢迎你来自由自在论坛
<



/@exit>

  


[@quest]

  


我们的网址是
:www.locoe.com<



/@exit>

  


----------------

  


这样一个脚本就牵扯一个概率问题,
你在和这个
npc
对话的时候,
看到
2
种信息的几率各有百分之
50

也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是
2

1
的时候,
random
的值就取
2



  


在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴
克城。我们知道,沙巴克的
npc
总要显示

该城堡的主人是
***
,我们对
***
行会的成员提供
20%
的折扣

那么不可能在每次沙巴克换主人后更改
npc
脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,
<$LORD>
显示为沙巴克城主的姓名,
<$OWNERGUILD>
显示为占领沙巴克的行会名称,
<$CASTLEGOLD>
显示沙巴
克城堡的金钱,
<$TODAYINCOME>
显示为沙巴克今天的收入,
<$CASTLEDOORSTATE>
沙巴克城门的状
态等等
...
另外还有现实不同玩家信息的命令
<$USERNAME>
,你手中的兵器
<$USERWEAPON>
。这些都用
于加载在文本信息当中显示。
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发表于 2013-8-23 22:03:09 |显示全部楼层
第五节


  


这一节我们来介绍交易类型
npc

  


交易类型的
npc
于普通
npc
脚本大同小异,但是文件头部需要定义
npc
的属性。拿土城武器店
npc

例子。


  


开头有个
%100
的字样,
在石墓阵武器店的开头是
%200

有什么区别呢?原来这是定义这个
npc
物价
的语句。
%200
就是普通物价的
2
倍。那么接下来的
+5

+6

+43
是什么意思呢?这就定义了这个
npc
只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么
npc
,我在先前的
《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要
npc
万能的话,可以在开头把要
+
的数字都给它
+
上好了。

  


接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。




@s_repair
特殊修理




@buy
购买东西




@sell
出售东西




@repair
普通修理




@makedrug
制作毒药




@storage
保管物品




@getback
取回物品




@exit
关闭窗口




@upgradenow
升级武器




@getbackupgnow
取回武器

  


交易型
npc
的结尾会有
[goods]
段落,这就是
npc
库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则
:



;
名称

数量

时间




木剑

10 10



八荒

10 10
  


凝霜

10 10



炼狱

10 10



;
屠龙

10 10
  


还是那句话,不想显示的物品前面你就打上
";"
号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面
"+
数字
"

情况下,强行在
[goods]
里面加强效金创药

10 10
反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽
...



范例
:
  

;
武器店,带特修,带仓库




%100




+5




+6

  


+43

  


; -------------(
这里必须空一行
)

  


[@main]




#if

  


#act

  


hello

<$USERNAME>
,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。
<

/@buy><

/@sell><
修理
/@repair><
特殊修理
/@s_repair><
保管
/@storage>
东西
<
找回
/@getback>
东西
<
关闭
/@exit>

  


[@buy]

  


您想买些什么武器
?\ \ <



/@Main>

  


[@sell]

  


给我您要卖的武器
.\ \ <



/@Main>

  


[@repair]

  


您要修理武器吗
?
给我您要修理的武器
.\ <



/@Main>

  


;
物品修理前的对话框


  


[~@repair]

  


看起来修好了
,
欢迎下次再来
.\ <



/@Main>
  
  


;
物品修理后的对话框,注意这里的
[~@repair]

  


;
特修不需要添加类似对应段落,只在开头有
<
特殊修理
/@s_repair>
就可以,其对应段落写在
m2server.exe
中。


  


[@storage]

  


需要保管什么东西?
\ \ <



/@Main>

  


[@getback]

  


请看目录决定找什么东西。
\ \ <



/@Main>

  


[goods]

  


;
名称

数量

时间


  


炼狱

10 10

  


银蛇

10 10

  


魔杖

10 10

  


无极棍

10 10

  


井中月

10 10

  


血饮

10 10

  


命运之刃

10 10

  


裁决之杖

10 10

  


龙纹剑

10 10

  


骨玉权杖

10 10



赤血魔剑

10 10



嗜魂法杖

10 10



屠龙

10 10



超级银蛇

10 10
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发表于 2013-8-23 22:04:56 |显示全部楼层
第六节

  


谈到交易类型
npc
脚本,我们不得不提仓库捆东西的脚本,看了才知道如此简单,就是用到了
checkitem

take

give
这几个命令。先检查你的包裹里面是否有这类物品,有了就拿取它们,给你一样东
西。
捆金条和现在很多人自己制作的
"
武器升级
"
脚本也是这种原理,
我看过一些
"
武器升级
"
的脚本,
她和盛
大的武器升级系统相比简直就是小儿科的玩艺,就是你拿一些东西去换另一种东西的脚本。我们来看个范
例。


  


范例
:

  


------------------

  


%100

  


[@main]

  


你好,欢迎光临自由自在论坛,我们会竭诚为您服务。您想
<

/@mbind>
东西
<



/@exit>

  


[@mbind]




#if

  


#say

  


你具体想捆什么东西?目前我能捆的就这些啦
,
捆一次手工费
100
块。
<

/@ch_bind1>
强效金创药
<



/@main>

  


[@ch_bind1]




#if

  


checkitem
强效金创药

6

  


#act

  


goto @ch_bind1_1

  


#elsesay

  


你没有带齐东西啊,我没有办法帮你捆。
<



/@exit>

  


[@ch_bind1_1]




#if

  


checkgold 100

  


checkitem
强效金创药

6
  
  


#ACT

  


take
金币

100

  


take
强效金创药

6

  


give
超级金创药

1

  


#SAY

  


已经捆好了
...
我的技术不错吧
..
还有要捆的就拿给我吧
..

  


<
继续捆
/@mbind> <



/@exit>

  


#ELSESAY

  


你都没有钱捆东西,还捆什么
?
快走吧
.... <



/@exit>

  


[@main]




#if

  


check [099] 1

  


#say

  


<$USERNAME>
如果你刚才已经下过线了,
\
那请到


  


监狱长那里重新登记吧!
\
要不你是出不去的
!

  


<
好的
/@cxsz>
我喜欢
<
呆在这里
/@exit> <



  


没有下过线
/@exit>

  


#elseact

  


goto @cd

  


[@cd]

  


<$USERNAME>
你是来看望你朋友的吗?你要回去


  


了?
<
回土城
/@yes> <
再等会吧
/@exit>
  
  


[@cxsz]

  


#act

  


set [099] 0

  


mapmove 0128

  


break

  


[@yes]

  


#act

  


mapmove 3 320 320

  


break

  


监狱长
-0128.txt
内容如下:


  


[@main]




#if

  


check [099] 0

  


#say

  


<$USERNAME>
你将被重新送往监狱!
\
时间将重新开


  


始计算!谁叫你中途下线的呀,活该!


  


<
好的
/@cxsz>
我喜欢
<
呆在这里
/@exit>

  


[@cxsz]

  


#act

  


set [099] 1

  


timerecall 120

  


mapmove 0162
  
  


break

  


#elseact

  


goto @cd

  


[@cd]

  


<$USERNAME>
希望下次不要再见到你了哦
<
回土城
/@bye>
我还想
<
再呆会儿
/@exit>

  


[@bye]

  


#act

  


set [099] 0

  


mapmove 3 320 320

  


break

  


再在
Npcs.txt
里加入两行:


  


监狱长

0 0128 3 5 0 8

  


地牢看管员

0 0162 6 15 0 15
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论坛元老

发表于 2013-8-24 00:50:50 |显示全部楼层
这个好 谢谢了~~
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金牌会员

发表于 2013-8-24 08:31:19 |显示全部楼层
老刀 发表于 2013-8-24 00:50
这个好 谢谢了~~

新人发的 不知道是否对大家有用  只求多交流多分享!
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发表于 2013-8-24 11:22:10 |显示全部楼层
listeon12 发表于 2013-8-24 10:37
非常好的东西。新手很是收益啊

谢谢支持~!~~
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发表于 2013-8-30 00:31:27 |显示全部楼层
好好学习哈
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发表于 2013-8-30 10:06:52 |显示全部楼层
zy359 发表于 2013-8-30 00:31
好好学习哈

多多指教!~
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发表于 2013-8-31 08:07:05 |显示全部楼层
学习中  谢谢分享
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发表于 2013-9-1 12:06:11 |显示全部楼层
学习了...谢谢
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发表于 2013-9-2 09:35:09 |显示全部楼层
楼主复制的····看的人好辛苦。。。有没有全部文件的 地址给发一个
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发表于 2013-9-18 14:54:59 |显示全部楼层
谢谢大神分享
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发表于 2013-9-18 22:47:15 |显示全部楼层
GM调整人物元宝口令=111    权限为:10   该选项默认为:10       如果不正确请自行修复!
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论坛元老

发表于 2013-10-5 18:42:55 |显示全部楼层
当然有用  这个东西就是要多看~
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发表于 2013-10-14 20:27:41 |显示全部楼层
嗯 好东西 学习下、
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发表于 2013-10-14 21:22:16 |显示全部楼层
学习……学习

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新手上路

发表于 2013-10-19 14:51:38 |显示全部楼层
好东西拿走了
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