WPE|52wpe|我爱WPE

 找回密码
 注册会员
搜索
  • 1715查看
  • 0回复

主题

好友

1034

积分

金牌会员

发表于 2009-8-7 00:17:12 |显示全部楼层
任何事物给人留下第一印象的往往是其外表,人是这样,物是这样,游戏当然也是这样。一款新上市的游戏能够给玩家留下一个美好印象的常常就是这款游戏的画面、人物设定以及原画等等。相信谁都不愿意对着满屏幕的马赛克以及一堆假的不能再假的场景人物蹦跳跳很久。

  永恒之塔的特色之一便是虚幻3引擎所造就的精美画面。而众多国产游戏欠缺的往往就是画面。在目前千篇一律的游戏市场中一款新游戏想要夺人眼球必须就要有一个很漂亮的外表,现今的游戏发展已经进入了瓶颈阶段,创新越来越少,能提升的地方也越来越少,同类型网游中画面的重要性被提高。当然这也导致了美工的工作量急剧增加,特别是对于精益求精的《星辰变》研发组来说,美术的工作量已经超越常规国内网游开发工作组的数倍,仅仅废弃的图量已经超越了38G!

主美电脑,惊现38G废弃美术图量文件夹!

探秘废弃美术图量文件夹……什么叫浪费……


  在《星辰变》每一个登场NPC、每一个boss怪物、每一个游戏角色、都是精益求精,不断调整优化的结果。为了更符合原作,还原出神秘博大的修真世界。甚至很多最初的原画设定被彻底推翻,重绘一稿甚至多稿……

通天鼠(人形)第2版第三稿

通天鼠(人型)第3版第二稿

  《星辰变》不仅仅是在人物造型上精益求精,更是在场景上面借鉴了大量的现实场景,并且邀请了知名的学者教授进行授课,面向所有的美术和策划人员讲解中国古代建筑及历史艺术。 玩家未来在游戏中便会发现大量真实世界的场景出现在游戏中!

罗庭村石像第二稿

罗庭村石像第四稿

  在这一点上,《魔兽世界》无疑是成功的典范。暴雪成功借鉴前辈单机及网游的优秀部分,并加以消化,使之成为属于魔兽世界自己的个性。于是,魔兽成功了。同样,《星辰变》的游戏各方面经过无数次调整和修改,从他人的经验中寻找属于《星辰变》的风格,然后脱胎换骨,成就一个独一无二的《星辰变》世界。

邪派修真者早期线稿(已废弃)
  开发游戏不难,难的是开发一款好游戏,一款好游戏需要真正的用心去对待,不仅仅是为了商业而制作,更是为了能够实现玩家所追求的一些东西而去制作。执着,执着的追求,虽然执着的代价很大,但是作为一个游戏制作者来说,玩家满意就是对他们最大的肯定,所以,他们不惜一切的追求更好,在他们心目中没有满意,只有更好,这样的制作团队所制作出的游戏是真正能够让大众满意的,这种环境下制作出来的《星辰变》,足够配得上“星辰变”这三字在广大读者、玩家心目中的形象。

快速发帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

手机版|Archiver|WPE|52wpe|我爱WPE ( 闽ICP备15009081号 )

GMT+8, 2024-5-20 16:16 , Processed in 0.067627 second(s), 16 queries .

返回顶部