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发表于 2009-8-6 00:07:55 |显示全部楼层
首先对于阵型的作用,要让大家明白一个道理,就是无论你怎样去打,首先要先明白自己的处境,至于怎么搭配,怎么操作,怎样针对,这些不是1个人所能办到的,但是如果每个人都意识到群P的时候保持好阵型,而自己的位置始终离大家不远的话,一旦进入战斗状态,每个人的基本战斗观念就会形成,这比命令般的或者是教条般的讲解,更具有实效性,因为不管你怎么打,战斗的基本核心内容是装备交易跟大家靠拢,而不是意味的追求杀敌数,说白了活着才有火力输出,比如说在大家周围有1个敌方队员你杀么?去追击他么?我的回答是。。。。。无论追击和杀他,都不要离大家太远。。。如果追太远很可能有去无回,或者中了人家3人小队及其他埋伏的游戏币。。。这时如果你追出去,势必团队要分出一个人出去救援,这时候很可能原来安排好的谁主战,谁复活,都会变的很紊乱。。。。
  所以让大家明白阵型的核心内容,才是群体作战的首要目的。

  [hide]对于群P活动中的单职业队,类如守护队,杀星队,弓队,等等等等,这是群P不可少的组成,因为你打群架的时候,不可能把魔道或者守护组成一队,因为2种职业需要的状态都不一样,6个人的团队,你让护法加状态然后让守护闪开?呵呵。。。。所以之前我讨论的单纯职业队伍从大的团体作战来看,以单纯的职业队伍作为讨论大的群体作战的基本单位,是17183交易平台没有错误的。AION的群P跟魔兽不一样,可以基本概括成2点,一是群P的随即性,二是对战双方的空间不受限制,地方大小更不受限制了。

  再就是对于一个小6人团队人员的组成相对WOW而言,单体的存活能力包括PK,打怪等等跟WOW比起来更本不值得一提,但是要是组合起来不见得群体优势比WOW的小队查很多!这点我觉得在大型的群P中和WOW是最大的不同

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