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发表于 2009-5-18 11:10:39 |显示全部楼层
在2D市场饱和的情况下,SEGA的《VR FIGHTER》诞生了。“她”的诞生打破了太多玩家的心理常规。打斗的环境由2D变为了3D,以打点段位的变换达到破防的目的。攻防的真实感超过了以往任何一款作品。也实际上是最接近实战格斗的。当系列发展到VR3时,无论场景,人物,招数的刻画已到了无法形容的真实。当梅小路葵使用合气道中当身技切云返的时候,当结成京在对手浮空时使用八极拳法“修罗霸王靠华山”时,我体会到的,是格斗的真实,与极具质感的攻防。这也就是在日本本土要研究此作,而不是仅仅玩玩而已的原因了。我学习散打多年的朋友对此作中的内容都能够借鉴学习,作品功底深厚,己无法用语言来形容了。由于3D作品已经被太多人热爱,NAMCO的作品也深受大家的欢迎。原因不是别的,只因为在操作感,和系统都无比的流畅。同为3D对战“铁拳”的人物多样性和多点连续的豪快和以打段破防的VR是完全不同的。加上精彩的CG,NAMCO的作品已和朴实中见真实的VR系列、格斗之蛇系列完全不同了。也吸引了大批的喜爱喧哗格斗的格斗迷加入了NAMCO的行列。到DC的《SOUL CALIBUR(灵魂能力)》时,跟随格斗这么多年的我们看到如此的画质,如此惊人的准确操作时,已快感动的掉泪了。而现在同样火暴的《死或生2》更以超大的VR场景将我们的格斗环境加大,同时格斗方式就更是多种多样了。亮丽的角色设定,革新的操作系统,(加入了“弹”等技)及多维的场景使《死或生2》成为了3D作品的后起之秀,也可称为究极之作。

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