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发表于 2009-5-18 11:09:33 |显示全部楼层
CAPCOM由于受到SNK的市场挤压,在几年中精品层出不穷。永远的街霸出了16人X版,加入了新技,加入了超必杀的街霸平衡性更佳。画质立体感更强。而后的ZERO版,以动画的画感推出,操作极为喧哗。新人叠出,目押段点要求准确,打斗感厚重。而且将剧情推回原点。看着长发的肯,红发的隆,怎能不亲手一试呢?到此时,ZERO系列己人气大涨,直到ZERO2,ZERO3时,便已超过了街霸的人气了。而ZERO2将人物数量提升,OC更是把目押技演化成为了超必杀的强度,罗兰多一击毙杀的OC更是令大家印象深刻。ZERO3将3种模式分开,(16人,ZERO2基本操作,OC)各取所需。人物更是街霸大集合,可以说ZERO3是街霸水平顶点之作,与而后的衔霸3—3RD可说在一个高度上。而街霸3是CAPCOM继ZEKO3后的作品,作品操作大幅改进,加入了跑动,破坏攻击,破中段小跳攻击,并可升华连技等多种系统画面极为写实,人物大换血,可谓全新的街霸。但操作非常好,虽是旧瓶换新酒,但感觉还是我们的街霸,可见CAPCOM创新水平之高。(元的两个孙孙好生强大,KEN的大徒也后生可畏,十多年的老作品,也终于要换血了)而CAPCOM的异类作品《恶魔战士》也由于情节魅力和个性人物得到了好评。喧哗街霸3D街霸也出到了3,可见受欢迎程度。看来喧哗与朴实永远是格斗中的两种风格。在CAPCOM的作品中能两种风格并存,所以,我着实钦佩CAPCOM制作人的实力与工作灵感。

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