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发表于 2009-8-4 17:01:14 |显示全部楼层
大家好@!又是我蓝羽V照片在这里很荣幸能给大家介绍下三国志OL相比那些成天在游戏打打杀杀的人,我是一个比较喜欢做生意的人,成天就是搞生产做装备然后跑市场吆喝#@!现在我就开始介绍下三国志OL的市场经济吧!~



  为什么说它独有呢?是因为它的交易数量之庞大道具数量之多令人惊叹!~



  首先在游戏中市场经济是判断一款游戏的多样性和可玩性的一部分!~



  回想当今游戏,有哪些让我们记住!~我们不仅要PK厉害,赚钱也要有脑子!~

  三国志OL是一个纯粹的市场消费为导向游戏币为价值的符号!~

  三国志OL中一系列的设定,保障了市场生生不息,避免了通货膨胀而导致市场不景气~

  让每一个玩家在生产,采集中都能把自己的东西卖掉!~

  如:所有的装备耐久都不可恢复和修理 ,药物必须通过玩家生产才能获得!等一系列~

  没有极品观念,只有消费和生产这个环节这样充分的让玩家体验到了游戏的真实社会!~



  三国志OL还原了真实社会每一个玩家在市场中都扮演的重要的角色

  在市场中从基础材料,到半成本在到成品每一个环节都是紧紧的相连的缺一不可


  首先三国志OL中没有寄卖系统,所有的物品都需要通过摆摊卖出!~

  所有的物品定价,是通过卖NPC的价格而定的成本价,所以奸商是很少的!~

  当然这里不包括技能和一些特殊装备,这些责是通过自己和市场的爆率而定的价格!~

  长安和历史中描述的是一样的,是个繁荣经济文化贸易的中心城市,这里融集了三个势力的不同玩家.每当进入城中都会要玩家的各个的商品叫卖声!~








  最后我们来浅谈下三国志OL里面的钱主要的来源有那些:

  1.战斗中随机掉落物品(如技能和装备等)

  2.采集和生产而来换成SOL钱,或者以采集物为原料加工生产卖到NPC店;

  3.军略任务获得的奖励

  以上的这三点SOL钱的来源和数量有几点因素有关系:

  1.玩家在游戏中的平均等级(等级越高军略和掉落的物品就高)。

  2.玩家在游戏中的在线人数

  3.官方举办的一些活动(如送装备或者冲点卡送金钱)

  至于通货膨胀这些不可避免如上面讲到的一些措施

  但是由于三国志OL中消费量很高 所以很少出现货物卖不出去情况

  当然以上的分析只是片面性的所以赚钱还是靠自己!~

  最后送广大的玩家一句话:

  (三国志OL没有永远的穷人只有永远的懒人)



  编后:


  国服即将开了当然到时候我也会去国服


  在此之前给那些喜欢三国志OL的朋友带来些这些和那些不懂的问题的解答

  在日服很少人又空去写这些那些的攻略~也希望那些在日服的玩家能多多的写写攻略介绍下三国志让更多的玩家知道三国志OL是个经典的游戏!以后我会些更多的稿子的!~

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