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发表于 2009-8-2 20:19:52 |显示全部楼层
首先声明,本人没用过挂。漂移一族可以忽略这里了。(华北网通永恒之岛北方V霊火)
  “护法是大熊猫一样的存在!”

  很多人都会认同这句话,打精英,下副本,野外PK,要塞战,一个好的护法在团队中的作用不容忽视,护法数量奇少,更体现了护法的价值。但是,什么样的护法才算得上是好护法呢?首先我觉得应该是意识,不管玩什么游戏都一样,意识流往往比操作流更加高端,更加娴熟,更加职业。打精英下副本都是老生常谈了,这里就不再赘述。

  我们只谈PK。所谓的意识,就是指跑动以及站位。

  首先我们要明确一点,很多人都会在团队PK中首先打击护法。在团队战中,护法的作用就是BUFFER以及远程晕人(打击锁链),操作到位的护法可以上串下跳到处加加血,缓解治愈压力。

  护法在队伍中的位置应该是守护近战职业身后,治愈远程职业身前,中心偏后一些,这样不但全队都能体会到护法的光环BUFF,而且运动更加灵活。对方的守护拽不到你,远程打你可以后退,让治愈可以轻松刷上血。

  护法要根据对方职业搭配的不同随时调整光环,大部分时间下,疾走、准确、强化真言必不可少,小队的移动,抗控制是PK中的要素。

  在跑位上,一定要坚信一点,没有最风骚,只有更风骚,跳卡是护法保命的根本,我们穿的是锁甲,我们没有保护膜,我们不禁打。

  玩过WOW的玩家都会知道,在PK中永远不要用S键后退,一定要WA,WD配合斜着跑动,虽说AION是自动面向攻击的,但是斜着跑动不但可以控制与对手的距离,更可以随时观察对方的位置、动作。充分利用地形也是一个非常重要的环节,绕柱子,绕大树,绕一切可以绕的东西,都是一个在技能CD时间很好的选择。

  有很多人对于护法的职业定位都有误区,护法其实就是一个和WOW中惩戒骑士类似的角色,主要是通过光环BUFF来增强自身以及小队的各项能力,并是拥有全AION除了杀星以外晕技最多的职业,尤其是42级技能打击锁链(贯穿),可以说,没有这个技能以前的护法根本谈不上PK。护法的技能DEBUFF主要是减对方物理防御,攻击速度,移动、飞行速度,这些在副本中体现不是很明显,BOSS等级高于我们太多,很难上DEBUFF,但是在PK中,这些DEBUFF可以说是各职业的克星。

  应对各职业的打法,在下面会一一列举,这里先略过不谈。

  其实,护法是个物理攻击职业,千万不要再有小白说为什么护法跟物理DPS一块ROLL物理致命首饰了。。。在装备选择上,护法主要选择+生命+物理防御+集中+攻击这些属性的装备,也可以另类一些选择皮甲,全身回避石头的皮甲护法,回避可以堆到2000+。

  在目前装备中,43达人套不是我们的装备,那是给人家治愈准备的,百夫套才是首选,百夫套可以说是脑残SOFT唯一一套给护法量身订做的装备了,生命上限增加对护法来讲是个最好的选择,8000+血上限的护法是个BUG一样的存在。可惜除了刷子党,百夫套只能是个梦想。护法装备的魔石,以百夫长6D装为例,我个人推荐两块物理致命15,一块攻击+5,三块生命+85的搭配,这样血可以到7000+,物理致命可以400+,攻击力350+。

  重点要谈的是护法的神石选择,只要1%火属性3760伤害那块,有很多人选择失明啊,沉默啊,麻痹啊,这些都不是给护法准备的,唯有火属性3760才是最佳选择。

  原因何在?火属性伤害首先属于魔法伤害,护法的法杖有魔法增幅,以43黄武器为例,魔法增幅为700,火属性效果出的时候打怪可以到6000+,打人也有4000+伤害(要看对方魔法抵抗多少),除了这块神石,还有什么更适合攻击力不强的护法呢?而且护法是一个物理攻击职业,物理技能是没有CD的,穿上攻速手套,火属性效果是很明显的(曾经打一个守护出了3次火属性。。。)。

  下面开始谈对各职业的PK心得,这个仅是个人观点,有意见的跟帖,喷的可以先去抻量一下自己够不够分量。

  护法PK可以用一个词来概括:运动。作为全AION出了变身的弓星外移动速度最快的职业,只有在运动中不断消耗敌人,才是上策。我们打的是PC,不是NPC,不同的对手要有不同的打法,操作的细微差距大家自己慢慢琢磨就可以了,这里只讲大概打法。

  1.守护星。如果是全身闪光黑龙王+10一套的,我们就不要挑战了,打击锁链出暴击才70左右伤害,见了就赶紧跑吧,有多远跑多远,反正他是追不到你的。装备差不多的守护,开了胜利、准确、盾牌真言就对着打,守护开均衡就把胜利换成疾走(因为第一个开的是胜利,直接开疾走就自动把胜利真言取消),拖着守护跑到他均衡结束再把BUFF换回来接着打,只有磨死守护,同时祈祷火属性。。。

  2.剑星。剑星分枪系和双持两种。打拿枪要小心击倒,用打击锁链控制距离注意给自己加血,要保持自己始终是基本满血,剑星的输出很高,一不小心被人击倒带空中束缚就很容易被秒掉,所以一定要保持自己的血量。双持的剑星就是要控制距离,起手打击锁链,晕到了就回头打一套连招,晕不到就继续拖着跑。开了均衡的剑星不要碰,就是跑跑跑,跑到均衡结束。被剑星抓脚了,就直接回手丢一个打击锁链,晕到就算命大,没晕到的话,剑星靠近以后出武器防御裂破击直接晕倒,只能靠晕对方来为自己赢得宝贵的时间,如果两下都没晕到,最快速度开生命之咒语的HOT回血技能。剑星毕竟不是守护,没有那么神奇那么霸道的3000DP回满血技能,只要控制好了距离,很好杀。

  3.杀星。打杀星的方法和打双持的剑星差不多,只不过一定要开强化真言,开了强化的护法,很少会被杀星晕到,控制距离出打击锁链晕到就上去打一套连招。杀星,真的很好杀。。。

  4.弓星。弓星很难杀。。。挂机的可以上去打打,如果是活人,尽量不要去挑战了。护法本来就是靠移动速度过日子的人,弓星各种减速各种沉默各种缠绕各种睡眠,不要去挑战了。。。

  5.魔道星。魔道是脆皮,我们护法要牢记这一点!开疾走、准确、保护真言,起手打击锁链。晕到了,魔道基本就是个小黄瓜一样摆在那里等你切了;晕不到,赶紧找个卡视角的位置卡对方技能,等打击锁链回复,柱子啊石头啊什么的,绕一切可以绕的东西。。。如果没来得及,被魔道起手变树了,一定要在你技能栏可以用的第一时间生命之咒语顶上血,否则的话就是等着被人空中束缚+睡眠一套大招秒掉。要相信人品相信雷锋,平时见了人多++BUFF,吃斋念佛祈祷打击锁链一定晕的到,哈哈!

  6.精灵星。精灵...精灵...比护法还少的职业,很难遇到一次,遇到操作也不一定好坏,谈不上经验了,反正就是无视精灵的宝宝,往死打他本人,在天族因特尔蒂卡遇到过几个,感觉还蛮好打的,比魔道要好打的多,就一个恐一个变小怪兽的俩技能,抗过去就没事了,反正他输出也没见得有多高。。。

  7.治愈星。头疼,一提起治愈就头疼,那缠绕10秒CD简直就是个BUG,脑残SOFT怎么想的呢。。。打治愈就是拼人品,跟打魔道差不多,就是满地找障碍物绕,绕开治愈读条的大地的报应,偷空就给自己刷满血,要坚信一点,一个半血的治愈完全可以杀一个半血的护法,一个半血的护法是没办法杀一个半血的治愈的。只有靠不停的输出,压制治愈的输出,只要能让治愈一直给自己加血,几乎放不出来技能来打你,就是有希望的。

  小队PK是我个人最最喜欢的,没有繁琐的满屏幕血条(部队4小队血条全拉出来确实很累人),更加灵活多变的打法,更加流畅的配合。个人推荐小队作战队友选择是一治愈两杀星一弓星一剑星,这样的小队出门转悠溜达,要多惬意有多惬意。偷人有杀星的瞬间秒杀,控制有弓星的种种DEBUFF、剑星的抓脚,全物理DPS输出职业,配合护法自身BUFF,攻击暴击都有很大提升,还有比这更加美好的事情吗?

  上面谈的只是个人的理解,每个人的操作不一样,每个人的认知也不一样,各人有各人的说法,如果我的这篇帖子能对大家起到些许帮助,就已经很高兴了。

  在帖子的最后,照例要感谢CCTV,感谢MTV,感谢GTV,感谢我和我的伙伴们,感谢我们的黄金公会,特别鸣谢遇神杀神的“亚洲第一快手”鼠标流大虾北方V嫣雨同学,以及这位同学的遇佛杀佛猥琐男老公北方V冥枫同学,常年跟我驻守因特尔蒂卡的掉线王子北方V风少同学,以及很多很多亲们,我爱你们~

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