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发表于 2009-8-2 18:25:20 |显示全部楼层
很晚了,睡觉之前的一帖子,所以长话短说。之前看到好多人谈到和精灵星PK的时候,很不削一顾得说搞定了精灵的宝宝,他的人根本不是威胁了。所以有了所谓的“先杀宝宝后杀人”的所谓高玩的理论。

  做为这个高玩理论的支持,精灵星的宝宝攻击高,精灵星的攻击低,所以先搞定了宝宝,精灵星就丧失了基本输出能力,战斗也就获得了一半的胜利。

  首先,能提出这个高玩的理论的人,我不得不佩服,因为如果你真的这样去做了,你只会发现,你死的时候,精灵星都还是满血,一看就知道是没有和精灵星pk过,自己在异想天开提出的理论了。不过也可以理解,毕竟精灵星不多,要和精灵星pk不是一件常常都遇到的事情。

  然后,从理论本身分析,

  误区其一,精灵星没有输出能力,宝宝的输出能力为主。是的,宝宝的输出是很不错,特别是几个攻击技能,都还是能打出不错的伤害的。如果开了DP的宝宝,就是平砍都相当的厉害。但是,宝宝无论是开没有开DP,输出能力都是不可能超过精灵星本人的。看看下面的34级的法增幅780的精灵星的攻击技能数据就明白了。

  侵蚀:瞬发,持续15秒dot, 伤害总值在1100左右。

  X的气息:加上状态后可以0秒施放,6秒左右完成伤害,总伤害1200左右。

  活性烙印:2秒施放,伤害620左右 回血360

  精灵弱化:2秒施放,伤害640左右,但是,如果被恐惧为精灵状态,伤害在1500-1600之间。

  魔法燃烧:瞬发,驱散目标身上buff,每个buff带来338的伤害,最多3个buff,也就是说最多带来1100+的伤害。

  而宝宝的技能伤害也就在600多左右,开了DP技能都到900多。

  当然以上数据都是没有使用相关属性弱化的前提下出现的,精灵本体是不是没有攻击能力,我想已经很明确了。宝宝更多的只是一个附加伤害的工具,把宝宝做为击败精灵的关键,从伤害上面来说本来就是错误的。

  再者要说的是精灵PK更恶心的是控制技能。

  束缚:20秒,这还好 不过很恶心的是,精灵星的dot法术伤害是不会打断束缚效果的

  大地锁链:25码减速,CD时间=减速持续时间, 也就是所谓的无限减速了,

  大地振动:击退,锁链的连续技能。

  灵魂的呐喊:恐惧他人变成火精灵,这段时间内,受到伤害是不会变回来的,说白了就是个完全被打却不能还手的情况。

  肉体束缚:不能使用物理技能 烙印

  魔法阻扰:沉默 烙印

  迟钝的束缚:攻击速度减慢。

  打败精灵星的关键是控制技能的比拼,一个优秀的精灵星是绝对可以做到完全不用宝宝就通过这些控制技能击败对方的。不能阻断精灵星的控制,不能先发制人,其实就已经输掉了一半了,如果把攻击的目标放在宝宝身上,其实也就是主动放弃队人物的控制,最后的结果就是被精灵星的控制技能玩死。

  简单就说到这里了,希望以后在这里叫嚣说自己职业很能PK的家伙给点建设性的意见,不要连别人职业到底会什么都不清楚就在那里胡乱发表评论,特别是一些可以被推上主页的帖子就更是了,信口雌黄误导的可不是一点点人。话说今天偶们工会一个弓星和精灵PK就借鉴了高玩理论的先杀宝宝后杀人,最后宝宝都还没有杀死就光荣的挂掉了。

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