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发表于 2009-8-1 20:38:39 |显示全部楼层
在玩37玩《弹弹堂》前先在电脑桌上备一个计算器。一,可以当作记号,打完一炮后,别人在打时,就把位置准确定好,再在计算机上输入角度数。以防被人打歪了角度,或是等下打完一炮忘调回角度。

首先,在游戏开始时,你就得分析好敌情,面前的敌人你肯定要有机会灭掉他先,除此之外,你还得先用眼睛找个合适又安全可抛的位置,在这个位置上数远处要打敌人的位置。数好后就在计算机上输入数字,定好角度。要注意看风,在别人打时,你就得记住,这风是该加的,还是该减的,不要到时一到你时,角度是算好了,可却加错了方向。这时到你打了吧,面前如有敌情,就赶紧调低角度先干掉,如果没有敌情,就直接走到刚刚算好角度的地方,再算下风,加减下角度,立马就可以发射高炮干掉远处的对手。

风化角刚开始练习时,有点不好算,算不清的感觉。练久了就有了感觉了。整数的风就不用说了,小学一年级都会算。要是有小数点的。比如你在左边往右边打敌人。这时如果刮个   →0.5  的风  那就是1角; 刮个   →1.6  的风  就是3角; 刮个   →2.7  的风  那就是二二得四+1角 等于5角;  刮个   →3.8  的风  那就是二三得六+1等于7的角;  刮个   →3.9  的风  那就是二四得8的角。也就是说,除了0.9的风我们算1*2 ,其它的小数都用力补风的方向;如果你在左边往右打 →的风,就得抬高角度,如果 ←的风 那就减少角度(在心里默念吧,过去抬高,过来减少)同样道理,我们将剩下的零点几的风用力来补,同样在心里有个默念的声音,“过去拉回来,过来推过去”。呵呵,这是我玩时在心里的默念。

在左边往右边打,刮个 →1.6  的风 我们的角度是一二等二+1等于3 ,在原角度上加3角,打力时记住那句“过去拉回来”。也就是固定用80力的话,就稍微打个79力,其实差0.1的风,你没拉他也无所谓。不过0.3的风,一定要拉,0.4的风你也可以算一度角就得了。打个实力80也行,也就成了0.1的差,无所谓。当然0.2的风能拉准也最好,拉不准也不许超过了。超过了80肯定不准。还有一点就是看炮痕。如果说你是78角80力打对手,这时没打到,还差一点点的话,那下把还是78角,再在力度条上定个82的力,这时就很准了,千万不要调个77,那样照样打不准,就算被打到了,那也只能打一炮,把他打翘起来了,第二炮肯定打不到。同样道理,如果炮痕打过了一点点,我们还是不动角,将力拉回2~3就行了。

还有一点需要注意的是,打对手,竟量打他脖子、领子、衣袖,最好能打裤腰带,千万不要打他脚后跟,通俗地说,就是往前打,不要往后打。往前可以一直打下去,往后打了,他就会翘起来,第二三炮就帮他擦皮鞋了。在这点上,我们依然可以在力度条上控制。

如果你的原始位置被打歪了,或是有危险得往前跑一点点的话,这时又刚好轮到你打了,来不及计算位差,这时在角度上我们还是不变,直接拉点力回来就得了。正所谓熟能生巧,这些对新手而言,看上去很复杂。其实打多了,就会成了下意识。在脑海里只剩下个简单的加减而以。你就可以很快完成定力高抛啦~

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发表于 2010-5-23 10:41:53 |显示全部楼层
这个算法。多玩论坛上也有。但没试过。
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发表于 2010-6-11 12:42:24 |显示全部楼层
我汗``老大你玩个高抛都这么说讲究,计算器都用上了`````
  真是高人`````
其实我想说```你说了那么多,如果真是新手的话完全没办法看明白的`````
俺给你补充一下 高抛公式: 90-距离 +或- 两倍风速` 也就是上面说的"过去抬高,过来减少" 力度是94力``
距离是用一屏幕等分十份来算的``
  还有背抛`当你前面没斜坡,后面有斜坡时候可以采用背抛,当然`背抛不是所有武器都能有角度的```背抛的公示和高抛一样:" 90+距离 +或-两倍风速,这里就变成逆风+,顺风-了`
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发表于 2010-6-11 13:59:57 |显示全部楼层
据说玩炮兵堂都是用三角器,圆规之类的东西玩
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