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发表于 2012-10-29 17:17:10 |显示全部楼层
二线:元素(非光冰),散打乌鸡,基柔,除男女大枪外的枪系,力驱,蓝猫,力法(球法)。  元素:此版本非光冰精通的元素跟光冰精通的元素不是一个职业。
  散打乌鸡:虽然有叼爆的弱点感知跟霸体护甲,但平民状态下无法发挥百分比职业优势。
  基本上百分比职业平民装状态下除了几个特殊职业跟固伤职业相比都没啥优势,就不多说了。
  为何球法放这里,虽然是主固伤输出,但平民状态下球法伤害跟准一线职业相比还是有明显差距的。
  三线:女毒,法驱,力法(矛法),冰结,白手(主武器非光短)。
  这里垫底的不用解释了吧?
  以上大部分的排名标准,参照自目前GF所有同级的普通图,K级别或以下的刷图表现,同时小部分参考在两个高级远古图的表现,但普通情况下极小部分高端技术党不能代表某个职业,某个玩家强,不代表某个职业强,我认为普通的职业,至少要有一半以上的玩家的水平级别,才能代表这个职业。
  一个例子,多少人能用紫装+7巨剑的白手号低消耗过动车K的?没办法,职业设定如此,职业基础就这样,目前国服S3版本平民装光白战斗力完爆巨白9条街。
  另一个例子,漫游有骨戒没骨戒是两个职业,但是有骨戒不会抓破招等于没有,漫游跟散打不同,散打有霸体BUFF抓破招相对容易很多。
  而漫游没有霸体BUFF,破招都需要自己看准时机去抓,所以漫游抓破招比散打要难。有骨戒,有完美搭配的远古2,这些,都只是说给你提供这个提升的基础,至于能不能发挥,是玩的人的问题,下面说这个职业有骨戒有完美远2,都是默认在玩家能完全发挥这些东西的作用的前提下。
  另外的例子,力法蓝猫这两个最难上手同时又最难精通的职业,跟红眼这种易上手易精通(相对而言)的职业有可比性吗?再来,尽管个人认为力法跟红眼在同等装备下刷图是差不多的...但红眼可以做屠戮,力法...BOSS塔,造就了职业的不平衡...
  所以一半以上玩家水平代表职业水平的规则对类似蓝猫跟力法,这两个特别难的职业不适用,同时这两个职业,除非你真的是非常喜欢这两个职业,否则个人极度不推荐新手玩这两个大坑。

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