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发表于 2012-10-28 23:21:37 |显示全部楼层
 我们先把玩家进行分下类:  A 投入RMB 你可以打败80%的玩家,万人敬仰(300万同时在线算)你在tx看来充其量就是一挑梁小丑而已
  B 投入少量rmb大量时间打败60%玩家,一般都是一人敬仰(虐某人虐f了的前提),你是a类玩家精神寄托的一部分,因此下面c类玩家遭受不白之冤。
  C 不投入rmb 投入时间 打败20%-100%的玩家。有意思了吧,为什么会这样说:
  1、 打金换时装和装备 因此装备不输B ,长期板砖练就很好的操作
  2、 没花钱,抱怨没装备,没装备就过不了图,所以就没钱,恶性循环。还想pk,只好f1刷尊,然后是封号。也就是说在封号以前开f1是可以打败所有玩家的,所以是打败100%玩家。
  D 类玩家年龄层主要是16岁以下群体。因为收到社会分工不同,该部分人群大部分时间应该学习,所以嘛,要钱没钱,要时间没时间,有的就是好奇。挨虐了就只有极端处理,处理方法略,因为有教导该部分人群学坏嫌疑,该部分内容和谐掉。
  花钱的因为运营商问题导致,精神寄托的缩水,即网络差强人意,客服各种无力,活动处处是陷阱而抱怨的时候,你有没有想过一个问题“是你当初选择了dnf,而非dnf选择了你”是你把精神寄托放在了tx的手里,你就应该做好为此买单的觉悟。
  没花钱的因为被人虐而郁闷,因为使用软件帐号被和谐掉而懊悔的同时应该知道,你并没有对dnf做什么,又有什么理由要求dnf回馈给你呢。你的精神寄托还存在于你的精神世界么?现实世界不劳而获也是不存在的吧。
  为什么把中间部分最后说呢,笔者也是属于该部分。其实理由很简单,该部分人相对明智些,有明确的目的,我要开心,享受游戏的过程,副本自己都能搞定,Pk本着打得过的打,打不过的跑,挑职业看装备去虐人。因为有装备垫底技巧练习下就弥补上去了。所以游戏中相对快乐的人群是这中间部分

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