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发表于 2012-10-23 22:40:29
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请看脚本:
0 H- F% o: I( C0 k* Z0 X(),
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[@main]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
<Hot~><:独创宝石升级元素系统,每个属性需要用到不同的珍贵宝石/SCOLOR=254>\
<╔━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╗/SCOLOR=250>\
0 B4 e L1 m0 A [<┊/SCOLOR=250> <增加致命一击/@致命一击> <增加攻击伤害/@增加伤害> <增加伤害反射/@伤害反射> <┊/SCOLOR=250>\
; B* m, V. P6 J% ^ q! Y- G8 O2 |3 g<┊/SCOLOR=250> <魔法伤害吸收/@魔法伤害> <物理伤害吸收/@物理伤害> <忽视目标防御/@忽视防御> <增加体质/@增加体质> <$STR(S51)<┊/SCOLOR=250>\
<╚━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╝/SCOLOR=250>\
<反射之石>提升伤害反射 <体质之石>提升增加体制\
4 _$ z" A; N/ A) I$ \<魔能之石>提升魔法伤害吸收 <坚韧之石>提升物理伤害吸收\
<混乱之石>提升忽视目标防御 <蛮力之石>提升攻击伤害\
, }- _" j7 ]# e$ S' F<致命之石>提升致命一击\
[@忽视防御]
#CALL [\元素属性\忽视防御.txt] @忽视目标防御
[@物理伤害]
#CALL [\元素属性\物理伤害.txt] @物理伤害吸收
[@魔法伤害]
#CALL [\元素属性\魔法伤害.txt] @魔法伤害吸收
[@增加伤害]
#CALL [\元素属性\增加伤害.txt] @增加攻击伤害
# H1 p2 Y! s. m8 `+ M/ ?6 N8 F[@伤害反射]
#CALL [\元素属性\伤害反射.txt] @攻击伤害反射
9 ]. z2 g$ z! t$ o[@增加体质]
. `3 H% d; `! U( M2 W#CALL [\元素属性\增加体质.txt] @增加人物体质
[@致命一击]
#CALL [\元素属性\致命一击.txt] @增加致命一击
9 N, n- [! p( r: ^7 w/ J[@11]
#IF7
#act
CHANGEPERMISSION 10
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