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发表于 2009-7-31 19:26:20 |显示全部楼层
人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后这些属性数值就会变化。

  等级
  若队员没有因伤亡而退出战斗,打完一仗即可得到一些经验点数,达到所需的经验点数就可以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。每个人物最高可升级到30级,到了升级的极限,就不在往上升。不幸提早离场的人员,仍可因其之前的某些动作效果,获得少许经验值。

  生命
  人物的生命值,在此可见到两个数字,例如250/999,前面的数字代表目前人物的生命状态,后面的代表此人在这个等级的最大生命值。您会看见数字有颜色的变化,当前面的数字,即目前的生命值出现红色时,代表此人在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色越深代表受伤越重,此时生命值也会比较低,这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会下降,防御力也会减弱,所以您要赶快休息或医疗。当后面的数字,即最大生命值出现绿色时,表示人物目前正在中毒当中,如果您看见生命栏中的两个数字又有红、又有绿时,那就是说人物又受伤又中毒了,如果在战斗中您不医疗、休息或以丹药治疗,每个回合生命值就会稍稍降个几点。

  内力
  内力是人物施展各项武功都会耗去一些。您可发现内力值这里也有颜色的变化,而是因人而异的,如果从人练的武功是走阴柔一派的,数字会呈紫色;如果是专攻阳刚一路的,是呈黄色的;而阴阳两种皆可练或是可以练那种阴阳调和之功,他的数字是呈白色的。这里要注意的是有的人本来是走阴柔或阳刚任一路线的,但经过修炼某种功夫后,如练过小无相功或十八泥偶,会变成塑性比较大的综合性内功,即阴阳两种皆可练。

  体力
  在平时体力要50以上,医疗能力才有效。在战斗中要特别注意体力一项,如下:
  战斗时移动--体力5以上才能做
  战斗时攻击--体力10以上才能做
  战斗时使毒--体力20以上才能做
  战斗时医疗--体力50以上才能做

  经验
  目前所拥有的经验点数,人物只能在战斗中获得经验点数,一场战斗如果有许多人参加,则所有经验点数会依表现分配。当人物在战斗中获得经验点数,会有部分拨为升级即提升能力所用,如果此人正在修炼某项武功,还会有部分拨入修炼所需的经验点数,增加修炼的层次。

  升级
  这里显示的是下一次升级所需要的点数,每次都不同,但数值当然是越来越高。如果出现“=”这个符号表示已经到了极限,即使经验值上升也不能在升级。

  攻击力
  如果有配备武器,会增加攻击力;最高值为100。如果已到达最高值,又持有特殊的武器,还是会额外增加攻击力,但人物本身之基本攻击力(武力)数值最高仍为100不变,不会因为一直的修炼而增加。

 ±御力
  如果有配备防具,会增加防御力;最高值为100。如果已到达最高值,又持有特殊的防具,会有额外的防御力产生,但人物本身之基本防御力最高仍为100不变,不会因为修炼而增加。

  轻功
  轻功代表战斗中可移动的步数,轻功高的人在战斗中可优先开始行动。最高为100。
  医疗能力代表人物可医疗他人的能力值。但如果人物受伤太重,与此数值相差太多,施用此能力就会失效。最高为100。

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