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发表于 2009-7-30 19:33:42 |显示全部楼层
 2009年7月24-26日,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)为期三天的会议日程中,共有69场精彩的演讲与座谈供参会者学习与分享。在众多精彩的讲座中,作为暴雪娱乐的总裁、首席执行官兼联合创始人Mike Morhaim在24日的首场讲演,格外引人注目。记者于当天讲座开始前半小时左右进入会场时发现,会场已经座无虚席,甚至众多听讲人都立于走廊两侧,甚至席地而坐者也颇为不少,演讲非常火爆。


暴雪娱乐总裁、首席执行官兼联合创始人Mike Morhaim

  作为暴雪娱乐的BOSS级的人物,MIKE既担当着暴雪这家全世界一流的游戏公司的发展战略规划,同时也担当了巫妖王之怒的策划总监。在讲演开始,MIKE就表示:“作为一个游戏制作者,为玩家设计游戏,做全世界人都爱玩的游戏是我们的责任,也是我们的荣耀。暴雪的使命就是创造史诗般的娱乐体验。”正是有MIKE这样精益求精的游戏制作人的参与,以及暴雪的荣耀与理念,我们有理由相信,《巫妖王之怒》必然会成为一个比《燃烧的远征》更为优秀的精品游戏。

  首先,MIKE介绍了暴雪著名的企业文化,他表示:“在暴雪,我们所有人都遵守一个共同的准则,正是这一准则,使我们能够朝着我们共同的理想而前进。”事实上,MIKE所说的共同准则,就是暴雪著名的“暴雪八条”。这八条分别是趣味第一、玩家至上、追求品质、拥抱真我、立足全球、诚信为本、集思广益、学无止境。

  对于被MIKE看作是推动暴雪前进的这八条准则,充分说明了暴雪对于满足玩家需求,以及对高品质游戏精益求精的态度。MIKE表示:“趣味第一就是指我们所做的任何一款游戏,都非常注重游戏的趣味性。这是因为一款游戏的好与坏,关键就是要看游戏的趣味性高不高,这一点决定了玩家是否喜欢这款游戏。而玩家至上,是说我们开发的所有游戏,都是根据玩家的需求为基准而开发。集思广益,则是说我们非常善于倾听,我们将从任何一个渠道倾听意见,收集各种反馈的信息,以帮助我们做出更好的游戏。”对于集思广益,MIKE特别介绍了在暴雪内部存在的一只特殊的队伍,那就是“阻击团队”,据MIKE的介绍,这只团队的任务就是说实话,以便让游戏更加完美。我有

  随后,MIKE就本次讲演主题“创意——游戏的第一生命”进行了精彩的讲演。他表示:“创意是游戏的第一生命。而所有创意并非来自游戏制作者,众多玩家也会为游戏提供很多精彩的创意,正是这些玩家的智慧,才使很多游戏成为了永恒的经典。”MIKE在现场展示了在《魔兽世界》这款游戏中,许多玩家自行创造与制作的诸多游戏创意。其中,包括一段旋律优美,用《魔兽世界》角色演绎的一个精彩的MV,以及一段源自《魔兽世界》里名为“酒馆小调”的改编音乐剧赢得了参会者阵阵掌声。MIKE表示:“玩家的智慧是非常厉害的,他们对于游戏有着非常强的理解,经常能够创造出许多非常好的创意来,他们的参与能够使一款游戏成为伟大的精品。”MIKE认为,游戏开发与制作者应该高度重视玩家的意见与反馈,随时根据玩家的反馈改进与修正游戏,这样才能使一款游戏变得“完美”。“好游戏都是改出来的。”MIKE非常赞同这一中国式的观点。讲演尾声,MIKE对组委会表示了由衷的感谢。“非常感谢CGDC大会给予暴雪这一非常宝贵的讲演机会,让暴雪能够与中国游戏产业的从业者共同分享与交流经验。”MIKE说。

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