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发表于 2009-7-30 15:58:50 |显示全部楼层
第一诫:治愈最纯粹的本质——保证你和你队友的HP>0  我们是为了保护队友而生 从某种意义上可以说我们就是神 因为掌管着别人的生死 我们做的所有行动 最终一切都是为了生存

组队的时候 请记住 我们的首要任务是加血加状态去负面 做好本职工作 你可以不参与攻击 就算你在旁边坐着看都没问题 我想队友应该不会说什么的  而如果你因为手痒过多的攻击 造成加血不及时或者蓝不够 队友绝对会有意见 所以 你多做份外的事别人并不会特别感激你 而你做不到你份内的事 反而会招来不满

关于治愈的装备 本人还是推荐锁甲类 自认不是什么游戏高手 死亡也是正常的事 高防御能保证生存几率 虽然牺牲了部分附加属性 但还是可以靠魔石的的强化进行弥补 满足日常需要应该是没问题的 当然正规点的话 应该准备2套 锁甲+布甲 至于那皮甲 就忽略吧。。。 武器依然是仗盾的防御组合

治疗仇恨 20级以后大部分怪都会因治疗仇恨而攻击治愈 如何降低仇恨是我们该思考的 不要连续使用治疗 将队员血量控制在50%以上就OK啦 而且仇恨应该跟加血量也有关系 所以使用技能优先性应为 生命之光/重生之光>治愈之光>治愈的恩宠 我一般都在队员打怪时给他套上持续回血 只有在血少于一定程度才补个治疗 大回血几乎很少用 如果怪被引过来了 要善于运用束缚 击晕等技能 等待队友救援

除了加血以外 上BUFF跟对DEBUFF的解除也是我们的职责之一 DEBUFF主要分精神跟肉体 治愈也有对应的解除技能 前期一般怪物都以肉体为主(比如中毒、灼烧)

个人感觉治愈的练级其实蛮累的 有人说治愈也可以单练 什么什么技能很强云云 想清楚吧 所有职业中治愈的攻击力是最低的 本来就是为了加血而存在的职业 何必非要他去单练呢 组2人队刷高3级的怪或者组多人队刷精英都是不错的选择 悠闲的在那加血经验又不少 何乐而不为呢?

说玩不利的就再说说好处 治愈的PK是很爽滴 这个绝对打破以往游戏牧师系PK菜鸟的规则 跟同级战士魔道PK都赢 不要说咱能加血 操作好点 血都不用加(跟战士拉开距离 跟魔道要贴着打) 别的职业还未试过 有空大家可以去试试哈

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