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发表于 2009-7-30 15:38:14
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在此文里,宏的作用相当于按键精灵。
弓星在转职前是用匕首或长剑近战打怪,无需走位什么的,所以可以用游戏自带的宏功能来简化打怪流程
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/技能 奇袭 I (这里的I是大写的英文字母i) 奇袭:相当于WOW里的背刺,背后伤害100多,正面只有10~20
/延迟 0.5
/技能 快砍 I (快砍:给对象造成一定数值的物理伤害---------使用后可以跟上连续技----->绝魂斩)
/延迟 0.5
/技能 绝魂斩 I
/延迟 1 (延迟数值可以参考网速,网速流畅的可以0.3~0.5,一般练级1就可以了,不差那么点时间,宏的稳定性也好)
/技能 集中回避 I (5秒内回避物理攻击)
/延迟 3 (这里的延迟是为了等待怪物的攻击 , 好启动反击技能 ,怪物攻速快的话可以2秒,一般设置3秒保险一点)
/技能 反击 I (反击:回避成功后,给对象造成物理伤害,并有一定几率使其陷入晕厥状态)
/延迟 3 (快砍和绝魂都是7秒CD,集中回避14秒CD,反击5秒)
/技能 快砍 I
/延迟 0.5
/技能 绝魂斩 I
/延迟 3.5
/技能 反击 I (如果打怪过程中碰巧回避了怪的攻击,这里的反击就会生效,没有回避的话,就不起作用--------一段"if"语句
/延迟 3
/技能 快砍 I
/延迟 0.5
/技能 绝魂斩 I
/延迟 1
/技能 集中回避 I
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………………
后面循环就不写了
练级的时候,走到怪物的背部附近使用宏,就可以轻轻松松看着人物打怪了……
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用宏要注意几点:
1.宏在没有结束前,手动使用任何技能都会打断宏的运行,例如手动使用反击技能。所以在编写宏的时候加入了 反击技能的 if 语句。(没有回避攻击时,技能不会发动)
2.一个宏最多只能有255个字符,多了也不下……
3.技能名字和后面的大写i之间有一个空格,这个需要注意。
4.有些技能发动以后,会有一段动作要做。所以在延迟的设定上,最好多出0.5~1秒的间隔时间。以保证宏的正确性和稳定性
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