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发表于 2009-7-26 14:48:17 |显示全部楼层
主要谈了一些玩家对气宗的运用上的误区

     本文主要谈一些我在游戏过程中发现并逐渐改正的误区     

     误区1:气宗是控制型的角色,打怪不在行。

     相信大家看过不少气宗相关的帖子和攻略了。我当初在进入游戏前,也是细心的研究了一番。气宗给大部分人的第一感觉就是:控制!我想这和气宗的部分技能,以及在副本里的表现有关。所以,我最初认为气宗是属于:控制强,攻击弱,属于[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]型的角色。但事实上,气宗的攻击能力并不弱!至少气宗完全可以单独杀怪做任务,而不吃力。不过气宗单独杀一些任务特殊角色(HP比普通怪多一到两倍,攻击也高许多)还是会吃力的。

     误区2:三才化生技能的埋没。

     三才化生: 需聚气,聚气越多效果越强。最少半格气对周围6尺内的6个目标均造成8点混元性内功伤害,最多五格气对周围6尺内的目标均造成82点混元性内功伤害,并使其锁足,持续2秒-6秒。瞬发,冷却时间15秒,近身技能。

     我在初学三才化生技能时,确实忽略了这个技能的使用范围。当然对三才的埋没是有一定原因的:纯阳的武学,多建立在蓄气的基础之上,而最多可以蓄5格气。所以你可以这样理解,5格气是很重要且很难得的!而三才是耗气技能,使用后会把气全部消耗掉。而耗掉5格气后,只是对目标造成80左右的伤害,这实在让人很难接受。(同样的耗气技能,两仪化形(瞬发,无冷却,远程),在耗掉5格气的情况下,可以打出440+的伤害)所以,三才的运用多局限于PK,或者在队伍里用来控制怪物。而气纯在单独练级时,基本很少用到它。

     后来,我在不经意间,仔细研究了另一个技能的说明。才真正发挥了三才的妙用。那就是:四象轮回。

     四象轮回:对目标造成99-148点混元性内功伤害,使目标一动速度降低30%,持续5秒,并续气一格。若目标处于定身或无法移动状态,则自身会心几率提高50%,并额外续气一格。吟唱3秒,无冷却。

     四象轮回,光看技能介绍,各个方面都不错,就是四象轮回需要3~4秒的吟唱时间。一般情况下,四象只在与敌人拉开距离后的情况下使用。(气纯算是皮薄,血少的职业,被近身后,还用这个需要吟唱的技能就是找死了)

     但是在使用三才化生后,四象轮回就得到了升华!首先,怪物被定身了6秒,所以近身也不怕被攻击;其次,在定身的情况下,四象轮回暴击几率提高50%;最后,暴击后额外蓄气一格。实践证明:在使用完四象后,一般自身蓄气达到了3~4格!

     所以当气纯在被怪物近身后,有5格气的话。可以考虑如下招式的结合:

     三才化生(伤害80,定身6秒)+四象轮回(伤害300~500)+两仪化形(380~400)。如果全部命中,总体伤害在700~900之间!

     对比:同样5格气直接用两仪化形:伤害在440~600。

     当然,这套招式下来,也存在一定的缺陷,那就是耗内力较多(MP)。

     总结,三才化生,不仅PK或者组队的时候控怪能用,平时,任务杀怪练级的时候也能用,且很好用!

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