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发表于 2009-7-25 12:17:20 |显示全部楼层
一流的速度感,撞得破碎的车身,各种狭窄多弯的都市赛道,这就是《超级房车赛:起点(GRID)》带给你的。实际上,GRID是目前为止你所见过将真实和爽快感结合的最好的赛车游戏。与具有类似特色的平庸《极品飞车:职业街道赛》相比,GRID绝对在所有方面都要比对方优秀。

  游戏一开始你只是一个雇佣车手,你先要做的是积累足够的资金来创建自己的车队,然后再将自己的车队发扬光大,这是游戏的生涯模式中仅有的目标。游戏的报酬有两项,一个是你或你的车队的出场费,无论你是否赢得比赛都可以获得。另一个便是达成某个要求后获得的奖金,比如在比赛中获得第×名,或者胜过另一车队等,根据你在比赛中使用的回放次数,你还会得到一定的奖金加成,这个稍后再说。除了金钱以外,每场赛事之后你还会得到一定的名誉值,赛事的难度越高,名誉值越多,你使用的回放次数同样也会影响你得到的名誉值。足够的名誉值将可解锁游戏的更多要素,跑车,赛事,赛道等。

  伤害判定是GRID的一大特色,游戏很多赛道都很狭窄,而且直角弯道非常多,因此比赛中撞到对方车辆(通常是被撞)和碰撞到赛道边缘的机率非常高。如果碰撞不太严重的,那么你的车子也许只是轻微的变形,不会影响你的驾驶。在画面右下方会有多个指示物,上面便是你的赛车的各个部件,如方向盘,悬挂等。如果某个图标显黄色,就是说这些部件已经开始损毁,你要小心不要再碰撞,如果不幸显红色,就意味着你这一个零件已经坏掉了,你的车子可能会失去平衡,左右乱撞,速度不稳等。当车身损坏到了一定程度后(大概是80%)你的车子便报废,你只能重来、退出(减声誉)或者使用回放功能。

  回放功能是GRID一个相当特别的系统,有点像波斯王子的时之沙。如果你的车子不小心直冲向赛道边缘,那么无论你的车身损坏多少都是会直接挂掉的。如果是在其他游戏里你可能只能尖叫一番然后重来,但在GRID中你可以使用回放功能将你的车子重置到你撞车之前,再来一次避免再犯这个错误。在普通难度下你会有4次回放的机会,下一级难度则会减少一次,最高难度只有一次。你每场比赛使用的回放次数越少,奖金越高。
游戏使用了改良后的《科林麦克雷拉力之尘埃(Dirt)》图像引擎,在光照和烟雾上都有不错的效果。车身模型和Dirt差不多,贴图有所改进,车身反光效果类似于《极品飞车》。赛道模型不俗,比赛途中不会觉得有什么粗糙的地方(不像某GT5P那样),但由于画面的黄化HDR效果,路线有点不太好辨认。X360和PS3的画面类似,基本上看不出分别,在PC上则有更高端的画面选项,不过即使是所有选项调到最高,也并不会比家用机版的惊艳许多,不过能有更流畅的帧数和更好的抗锯齿效果(配置足够的话)。

  游戏音效是游戏的弱项之一,引擎声听起来都差不多,而音乐也不突出,你甚至会把音乐无视掉。X360版可以播自己的音乐,但对于赛车游戏来说,还是一些摇滚澎湃的音乐更能渲染游戏的气氛。

  接着就是PC用户面对的问题了:游戏对键盘支持不佳。相对来说键盘的按键要比手柄的更敏感一点,很容易就会打滑,游戏对方向盘的支持不错,能设置多级反馈。如果条件允许的话,推荐PC玩家用手柄或者方向盘来玩,键盘操作则需要一段时间来适应。操作风格和Codemasters一贯风格相同,车身易打滑,油门转弯更是找死,但漂移也相当的爽快,速度感一流。

  不论是高速飙车还是真实的物理效果,GRID都表现的相当到位。但频繁撞车和重试可能会令玩家抓狂。《超级房车赛:起点》是目前少见的成功综合真实和爽快类赛车的作品,无论你喜欢哪一种类型的赛车游戏,在游戏中总能找到令你喜欢的地方。

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乞丐

发表于 2009-7-25 13:16:08 |显示全部楼层
这个,这个,是WOW吗?
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发表于 2009-7-25 14:58:28 |显示全部楼层
................发错地方了吧....高玩..
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