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论坛元老

发表于 2011-9-19 13:03:34 |显示全部楼层
》》Envir 文件夹说明
:\mirserver\Mir200\Envir\Castle
AttackSabukWall 申请攻城信息
SabukW 沙巴客信息

:\mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def 触发脚本
:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def NPC脚本
:\mirserver\Mir200\Envir\Market_prices NPC临时文件重启可清空
:\mirserver\Mir200\Envir\Market_saved NPC临时文件重启可清空
:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems 怪物爆率文件
:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def 系统功能NPC文件
:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary 特殊功能文件

AdminList GM文本
GuardList 卫士,弓箭手配置文本
MakeItem 毒药配置文本
MapInfo 地图配置文本
MapQuest 触发配置文本/MapQuest_def 相关联
Merchant NPC配置文本/Market_Def 相关联
MiniMap 小地图配置文本
Mongen 刷怪配置文本/MonItems 相关联
Npcs 系统功能NPC配置文本/Npc_def 相关联
StartPoint 安全区设置文本

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论坛元老

发表于 2011-9-19 13:04:43 |显示全部楼层
》》传奇装备和物品属性上下限的调整方法
你是否知道游戏中的装备和物品的属性是可以改动的呢?要知道装备或物品上下限的提高是对游戏中的玩家有很大好处的!那么如何才能提高我们游戏中的装备和物品上下限的属性呢?我想很多人都不知道这个属性上下限调整的方法吧?那么就让我来给大家说明一下吧,具体的调整说明请大家看下面:
(@upgradeitems)
[@Main]
调整属性\<调整属性/@upgradeitems>\
[@CHANGEITEMS]
#ACT
CHANGEITEMVALUE 2 + 1
CHANGEITEMVALUE 7 + 2
CHANGEITEMVALUE 3 + 1
CHANGEITEMVALUE 8 + 2
CHANGEITEMVALUE 4 + 1
CHANGEITEMVALUE 9 + 2
SENDMSG 6 提示:物品的属性已经增加1-2break比如说使用这个方法对一件物品的上下限属性进行调整的话,那么这件物品的上下限属性就会提高1-2,也就是说物品原有的上下限属性为50-60的话,那么通过调整就会变为51-62。
以上所说的就是在游戏中管理员调整装备上下限属性的方法了,按照这个方法去做管理员就可以随意的调
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发表于 2011-9-19 13:05:37 |显示全部楼层
看看学习一下
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荣誉贵宾

发表于 2011-9-19 13:05:51 |显示全部楼层
沙发~板凳~矿泉水~瓜子~扑克牌~
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论坛元老

发表于 2011-9-19 13:06:37 |显示全部楼层
》》》脚本制作代码变量解析-适合新手
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
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论坛元老

发表于 2011-9-19 13:15:15 |显示全部楼层
新建 文本文档.rar (2.8 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2011-9-19 13:39:19 |显示全部楼层
果断收藏了,不解释
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发表于 2011-9-19 13:40:45 |显示全部楼层
能一口气全发吗?我晕
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论坛元老

发表于 2011-9-19 13:49:44 |显示全部楼层
回复 8# 宁哥大手


      限了字数的 。。只有分段发了
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发表于 2011-9-20 11:33:18 |显示全部楼层
果断收藏~~~~
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论坛元老

发表于 2011-9-20 12:29:21 |显示全部楼层
这个必须收藏了
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发表于 2011-9-24 12:57:10 |显示全部楼层
收下慢慢看
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发表于 2011-10-11 09:47:14 |显示全部楼层
学习~~~~~~学习~~~~~~
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乞丐

发表于 2011-10-13 14:00:42 |显示全部楼层
很有意思的吗?
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发表于 2011-10-13 16:18:50 |显示全部楼层
说是给新手看的,我还是看不懂
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