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发表于 2009-7-23 15:28:53 |显示全部楼层
论坛上每过一段时间就出个“制作名人”,以前有个“90%闪光”,现在有个“卡闪”。“90%闪光”的至始至终没有一个他所说的能够提高闪光的办法,最后听说6份材料冲武器达人没下文了。现在这个“卡闪”的倒是有一套所谓的“办法”,不过他说什么一套前戏后点全部制作,然后停止可以卡闪光,还说什么电脑术语称这个为“当机”。我的妈妈啊,敢情这位还搞不清什么是当机;还是说这位大神能做装备把服务器做当机了?

以下是本人的一点浅见,虽然本人的电脑软硬件知识一般,但是起码本人还是个唯物主义,不会胡说八道。

都说这次永恒和其他游戏不同,因为很多文件都放在了本地端,打怪的时候可以再左下角先看到技能伤害,但是制作闪光这个东西还是要经过服务器端的。无论你是做一份材料也好,100份也好;只要你点了制作那么就是本地端向服务器端发送了一个请求。服务器收到请求后会有一个回馈,本地端执行完这个回馈后,会给服务器端一个回馈的记录。(这就好比你在IE中输入了17173的网址,然后17173的网页就打开了)。这个时候如果你断线了,那么这个请求就中止了。(17173的网页打开一半掉线了,网页就不会继续打开了)如果你没掉线,而是自己手动停止了了,那么本地端依然会执行在你手动停止前的服务器回馈。(17173的网页打开一半,你点了停止,之前打开的页面还是在的)当你再次开始制作的时候,就是一个新的请求了。(继续刚才停止的页面,点击刷新,网页再次重新打开)也就是说在本地端始终在线的情况下,回馈的开始和结束不会因为本地端的操作而改变。从发送请求到得到回馈再到执行最后得出结果,这是一个完整的过程,如果想改变结果就必须改变请求!!理论上来说,每个请求之间没有必然的联系,但是实际操作是不会这样的,在闪光中我会详细解释。

再说闪光。

服务器如何判断这次制作是否为闪光呢?这个计算的方法肯定是商业机密,但是判断的过程并不是机密。计算会得出一个值,这个值可以是个数值也可以是个范围,暂且称它为闪光值吧。这应该是一个很复杂的变量,它是闪光的控制者,会有很多因素影响他的值,但是绝对不包括全部制作后中止之类的小把戏。目前我唯一可以肯定对这个值有影响的因素只有一个,就是上面说到的本地端发送给服务器端的“回馈的记录”。因为即使是随机的取值,也可能出现重复,比如随机取0-1可能出现10次都是0的可能。那么“回馈的记录”将会是体现为某个系数,如何连续不闪光,它会使闪光值无限提高直至100%;同样的道理,如果连续闪光,它会使闪光值无限降低直至0.当然事实可能更加复杂,但是道理是一样的。现在无法确定的是,做不同的制作品是否都会改变闪光值。也许“垫”的确有用。 所以同学们,做哪些不必要的小把戏是无法改变某些东西的;并不是这些东西无法改变,而是你没有去改变可能导致它改变的东西。

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