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发表于 2009-5-8 14:50:04 |显示全部楼层
本帖最后由 wenhao0207 于 2009-5-8 16:13 编辑

理论分析Aion群战PK队型的进攻和撤退

首先对于阵型的作用,要让大家明白一个道理,就是无论你怎样去打,首先要先明白自己的处境,至于怎么搭配,怎么操作,怎样针对,这些不是1个人所能办到的,但是如果每个人都意识到群P的时候保持好阵型,而自己的位置始终离大家不远的话,一旦进入战斗状态,每个人的基本战斗观念就会形成,这比命令般的或者是教条般的讲解,更具有实效性,因为不管你怎么打,战斗的基本核心内容是跟大家靠拢,而不是意味的追求杀敌数,说白了活着才有火力输出,比如说在大家周围有1个敌方队员你杀么?去追击他么?我的回答是。。。。。无论追击和杀他,都不要离大家太远。。。如果追太远很可能有去无回,或者中了人家3人小队及其他埋伏的。。。这时如果你追出去,势必团队要分出一个人出去救援,这时候很可能原来安排好的谁主战,谁复活,都会变的很紊乱。。。。
  所以让大家明白阵型的核心内容,才是群体作战的首要目的。

  对于群P活动中的单职业队,类如守护队,杀星队,弓队,等等等等,这是群P不可少的组成,因为你打群架的时候,不可能把魔道或者守护组成一队,因为2种职业需要的状态都不一样,6个人的团队,你让护法加状态然后让守护闪开?呵呵。。。。所以之前我讨论的单纯职业队伍从大的团体作战来看,以单纯的职业队伍作为讨论大的群体作战的基本单位,是没有错误的。AION的群P跟魔兽不一样,可以基本概括成2点,一是群P的随即性,二是对战双方的空间不受限制,地方大小更不受限制了。

  再就是对于一个小6人团队人员的组成相对WOW而言,单体的存活能力包括PK,打怪等等跟WOW比起来更本不值得一提,但是要是组合起来不见得群体优势比WOW的小队查很多!这点我觉得在大型的群P中和WOW是最大的不同!

  对于单纯的守护队,我建议军团最好着重吸收新成员加入,到不是说战斗由守护的多少决定的,但是守护的多少决定除了主力部队外在侧翼对敌人压制的多少!如果牵制了敌人的两个进攻的侧翼,那么军团的主攻方向就可以压倒性的对敌方进行包围!下面这副图可以详细的解释在进攻时各6人小队在大团中所在的位置!

  4,7和6,9是远程攻击小队的位置,可以是魔道和弓星队,2,5,的位置分别是守护和剑星队,而8的位置可以留给杀星队,因为杀星更多的是倾向于游机战术,所以从主进攻方向来说,把可以进出的后路留给杀星队是最好的。

  相对于2,5的位置守护和剑星比较多些,但是个人更倾向剑星多点,守护只需要大约一队装备相当不错的,主要用来牵制,而1,3,和7,9更希望这样的位置多些游荡的守护队,一是去压制敌方远程的进攻,二是更多的保护侧翼远程职业的输出,但是更多的是诱敌深入,而在诱敌之后的任务则交给移动速度快,输出高的杀星队来完成。以这样的阵型来分析,首先无论那一方的远程职业,不可能出现在1,2,3的位置,因为那是近战的天下,靠近了有可能被对方远程职业加上近战直接秒掉,所以4,7和6,9的位置更多的倾向于5,8的位置靠拢,而我方的奶妈连同护法就是后勤的队伍更多的集中在5,8的安全地方,即使有敌方冲进来干扰我方后勤,只要不是3队以上的杀星(就是18个人),根本可以不予考虑。

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发表于 2009-5-8 14:50:39 |显示全部楼层
本帖最后由 wenhao0207 于 2009-5-8 14:52 编辑

天族和魔族天赋的差别
战士天赋对比

魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了

这里对魔族“将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太变态了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千

对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了

侦察者天赋对比

这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢

这个也说不清 不到中端等级 根本无法分析

法师天赋对比

法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够变态了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显

祭祀天赋对比

祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对比的 从代数角度上优劣就很明显

天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒

魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害

单P魔族或许还存在价值优势 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用
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发表于 2009-5-8 14:52:41 |显示全部楼层
三次封测经验精华贴!魔道、杀星、弓星及综合经验

1、配置问题:我觉得内存是非常关键的,我家的内存只有1G,显卡是ATI的1950GT(512显存)玩起AION来还是有点卡的,特别是人多的地方;我去网吧玩,这里的内存是2G的,显卡只是个7600,照样效果全开一点不卡。所以想流畅的享受AION的话内存至少得2G,想参加要塞战等人多的战役的时候那就更多了。

2、连续技的施放问题:AION的连续技设计的非常人性化,比如你在操控拦中的2号键位设置了连续技的1阶技能并且施放以后,想要施放2阶技能的话还是按2键就可以了,不需要点其他的按键,这样做不仅节省了有限的操控空间,而且操控起来也更加简易。

3、12级前后你一定要转变升级观念:前期的任务和怪都还比较好对付,一般一个人单杀都可以应付,但是到了10几级以后不管是做任务和杀怪都变的异常困难,怪都是一堆一堆的,有的怪打不赢还会喊人,有的怪到处巡逻,想单刷的话几乎不太可能,这个时候有个传统的战法牧组合(即战士抗怪FS输出牧师加血)效率就非常高了,因此到了12级做完前期的任务以后,就要组固定队伍升级了。

4、组队的话弓团或者战法牧队伍都可以,看个人职业来组吧!不过前期弓星DPS没FS厉害,牧师一般不愿意带,也只能选择弓团了。所以要组队的话我还是倾向于传统队伍。

5、关于很多任务物品的出处很难找的问题,大家可以多去17173或者些大型的网游门户网站上找资料看。下面给个17173的连接,这个任务索引贴做的不错,前期的任务基本都在里面,任务物品的出处也写的比较详细,大家可以参考一下: 点击进入

6、转生以后会去个叫贝尔特伦的地方继续升级之路,这个地方比较BT,城门口就有个BOSS,在城门口做任务的同学们一定要小心了,打怪的时候千万要注意下后面,这个BOSS攻击很BT的,基本两个技能脆皮职业就挂了,不过大家也不用太害怕,这个时候大家都会飞行了,看到BOSS刷出来就赶快飞跑吧,越高越远越好,呵呵~~~不过也要注意飞行时间,合理利用飞行延迟药水来救命。

7、原料采集任务封测就不要做了,毕竟要删档的,影响游戏进度。不删档公测的话就有选择的去做了,如果你想以后做装备合材料的话就要去练习了,如果你是RMB战士当然就可以免了。

8、主城内部也是可以传送的,大家都知道天族的主城是非常气势磅礴的,我刚进去的时候逛街都逛了我半个多小时,从前面的千人大广场到后面的学技能的地方,直线跑都要跑好几分钟,这个时候主城内部传送就派上用场了,在千人大广场旁边有个雕像可以进行瞬间传送,直接传送到主城后面学技能的地方。呵呵~~人性化设计啊,就是要钱太不人性化了。

9、FS的一点经验:FS一定要灵活的运用束缚和睡眠这两个控制技能,这样才能长命百岁。前期的话束缚是非常有用的,出了第一个连续技能后,FS刷怪速度增快,一般冰锁+诅咒+火箭+连续技就能挂掉怪了,但是因为CD的原因,这个连续一般是要空一个怪才能用的上,那么束缚的作用就出来了,这个时候换成冰锁+诅咒+火箭+束缚+火箭同样能挂掉怪而不掉血,那么下一轮再用连续技的那套,下下轮再用束缚的那套,只要蓝跟的上刷怪速度是很快的;后面的话睡眠技能就非常重要了,非常好的控场和休息技能,呵呵~~想像一下两个怪都盯上FS的话而你又不想逃,你会怎么办呢?对了,先睡眠一个集中火力杀死另一个,中间或许还有时间补充下蓝,再来对付另一个,当然了这是理想状态,如果打怪的时候出现了MISS,那么还是用时空扭曲逃命吧!另外组队的话为了减轻战士抗怪的压力,也可以采用睡眠来控制一只怪,集中火力对付另外的怪,这就是WOW的传统打发了!这些经验是在我多次挂掉的基础上得来的,血和泪换来的啊~~~

10、侦察者的一点经验:一定要灵活走位和运用反击技能,这样才能保障效率。AION的战斗系统中加入了移动属性加乘功能,即前进加攻击减防御、后退加防御减攻击、左右移动加闪避,这些设定都增加了侦察者的可微操性。侦察者一般从身后奇袭起手,然后+快砍+连续+集中闪避+反击+后续技能,这个时候一定要注意操作,不能死站在那跟怪对着打,前期的侦察者技能是非常缺少的,有很大一段CD空挡,当你没有可用技能的时候就应该注意通过操控来增加攻击减少伤害,比如你攻击的时候可以往前进一点(有15%的攻击属性加乘),当你被怪攻击的时候就后退一步(有15%的防御属性加乘),当反击技能好了的时候就多左右移动(增加闪避率来触发反击),出了反击后就饶到怪后面再用奇袭(反击有一定几率让怪昏掉几秒,怪身后用奇袭有100多伤害,怪身前用奇袭只有10几点伤害)

11、弓星的一点经验:一定要有坚韧的毅力和运用好游戏BUG。首先这个职业初期的攻击技能太少了,攻击又低,还耗费箭,转职以后到16级以前是非常郁闷的职业,你能够坚持到16级出连射技能的话练级速度会快点,这之前你会郁闷的想死,所以想玩弓星就必须要有坚韧的毅力;如果你仍然选择坚持的话那么给你两条路选择,一条路是弓的技能加上杀的技能一起练,远程先用弓射几箭,等怪近身了再用杀星的技能打怪,这样打要不停的切换武器,而且速度也比较慢,会很耗时间,另一条路是卡技能全用弓的技能杀,AION里面的弓星有个BUG,初期唯一的两个技能都需要一定时间的蓄力才能发射,当人物跳到空中的时候按下技能键,这样当人物一落地就会顺发技能,从而节省时间提高效率,但是这两个技能的CD时间长,这样你就会看到很多弓都是变跳边打,基本跳5、6下才能杀死一只怪,也很耗费时间,综合比较两条路都比较难走,所以玩弓星还是需要很强的毅力。
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发表于 2009-5-8 14:55:05 |显示全部楼层
【新手必看】
永恒之塔--你想知道的游戏知识(本人整理)

  1、AION什么时候开始?

  答:盛大已经封测 估计明年夏天公测。

  2、AION是收费还是免费游戏!

  答:NC公司的目标是全球采取收费方式,但大陆市场变幻难测,很难说会不会适应中国网游市场需要增加个金币道具商人出来!!

  3、组队最多组几人?raid团最多组几人?

  答:组队6个人,Raid团4组人,24人

  4、杀怪得装备的物品分配规则是什么?

  答:可以由队长决定,分队长拾取 随机 顺序等

  5、任务是否区分组队任务与团队任务,例如一个本来需要6人的任务,是否可以组24个人去灭它?

  答:某些任务是需要组队,某些需要个人 ,如果需要6个人的任务,那么就是一队 ,24个人,只有6个人可以得到任务物品。

  6、AION怎么练级最快??

  答:打怪结合做接NPC任务最快!

  7、装备是如何分类的?

  答:4级是一个变化,然后在同一个等级的衣服分四个级别!

  8、装备怎么强化?用什么材料?合成失败装备会消失吗?

  答:强化失败会掉1个等级,不会消失。

  9、、装备等级的分类?

  答:普通、稀有、传说、史诗 四种!

  10.装备是否区分拾取绑定、装备绑定,装备可以自由交易吗?

  答:装备不用绑定,但是有个系统是魂刻印,只要你认主了,这个武器就是你的了,不能交易了!

  11、装备是否有持久?武器切换是否有快截技能是学书的,能提升技能等级吗?能的话怎么提升,消耗多少,如金钱,技能点==概念如1级技能攻击100。2级120==类推

  答:装备无持久的不用修理,切换有快捷键,技能是学技能书,技能随角色等级升高而升高。

  12、能看到对方玩家的装备属性吗?

  答:能!

  13、AION里呢有几种颜色的装备品质来区分?

  答:4种 白色 绿色 蓝色 金色

  14、极品装备的获得的途径有哪些,会不会被局限于打BOSS,被少数人垄断?

  答:打BOSS会掉好装备,强化可以提高装备档次,可以自己制作,可以从玩家处购买,可以买圣痕装。

  15、AION中的喝药有CD时间的不?绑定的装备能不能交易的?还有就是飞行是消耗MP的么? 能持续飞行多久?
  答:AION喝药时间红蓝公用,CD 20S。飞行有飞行的能量条,持续时间随等级升高而延长。

  16、多少级可以长翅膀飞?

  答:9级做完转职任务之后,只能在特定区域飞!空战尚未开放!

  17、高空飞行中能量值耗尽的话是渐渐落下还是直接掉下?高空掉下会不会损血甚至死亡?

  答:直接往下掉,会损血甚至死亡!

  18、AION中世界BOSS是副本世界BOSS跟野外世界BOSS2种么?

  答:是的!大BOSS都要打上一个小时左右的!

  19、击杀BOSS后物品的分配模式?

  答:NC可能会参照L2的设定第一下决定分配权属于A队 那么如果B队的输出大于A队B队将获得物品分配权- -一个人不要想抢BOSS了

  20、圣痕是什么?圣痕值(暂译)是什么东西?

  答:圣痕可以提高自身属性!圣痕值就是在Lv20之后完成职业圣痕任务后得到的道具,找圣痕名人镶入圣痕时所要花费的东西,类似于金钱的用处。

  21、天族与魔族是否能进行语言沟通(表情沟通不算语言哈)或者间接交易?(比如通过中立的拍卖行来进行拍卖)
  答:不可以

  22、里面有副本吗?

  答:副本存在独立(就是别人进不了,只能你的团队进),也有大家都可以进的

  23、AION近距离职业使用攻击或者技能时人物能否移动。

  答:可以~~~~

  24、AION里 技能只要发动 是不是必中的?闪避和拉开距离有没有用处?

  答:技能发动不是必中的,也有可能打偏或被闪躲

  闪避和拉开距离用处很大!

  25、AION总的来说是注重微操还是注重装备的游戏?

  答:操作!

  26、组队的话经验是否一样,还是比较多或者少?

  答:暂时来看是加比率,组队经验是比单人高(计算杀怪的速度等)

  27、对抢怪的定义是第一下打的还是伤害高的?

  答:伤害高的!

  28、如果双练的话,哪两个职业搭配最好?

  答: 杀星/护法星弓星/杀星守护/魔道剑星/杀星杀星/治愈星

  29、守护星到底是属于肉盾型(MT)还是骑士型(加BUFF)

  答:肉盾,有一定攻击力!护法星才是BUFF职业

  30、AION里有坐骑系统不?

  答:没有,有变身系统!

  31、被人PK或者被怪杀死 掉不掉装备?经验?等级?

  答:被怪打死掉经验!目前不掉装备!

  32、杀了敌对种族的角色有什么奖励?

  答:奖励荣誉,荣誉目前发现是加圣痕值!

  33、是否有红名设定?

  答:没有!

  34、同种族可以PK么!?

  答:可以!

  35、变身是什么样的? 不会是就是长翅膀吧?

  答:长翅膀每个人都会,变身可以变怪物,植物,动物等!

  36、什么职业才能变飞龙啊?

  答:魔族做任务可以活动飞龙变形道具!

  37、会出漂漂的服装吗?

  答:颜色可以自己染色!

  38、AION里有没有昼夜分明的?

  答:有的,还有天气系统,如雨雪!

  39、有结婚系统吗?

  答:暂时没有!

  40、AION是否能支持自由UI,即类似于大脚,魔兽精灵等WOW官方认可的第三方插件 ?

  答:AION有自带UI

  41、目前AION所支持的宏命令(非简单的技能组合,比如施法,打断,延时组合)

  答:打断是可以打断的延迟0.1S左右转换目标在动作里。

  42、等级上限是多少?

  答:50级,后期可能会开转职!

  43、有性别可以选吗?

  答:有的,任何职业都可以选择男女性别。

  44、可以设置脸部么?

  答:可以的。AION是目前游戏中设置最全的,有脸型基本设置和详细设置,详细设置中有脸型、额头、眼睛位置、眉间距离、眼睛长度、眼睛大小、眼睛模样、睫毛、眉毛位置、眉毛模样、眉毛角度、鼻子位置、鼻梁、鼻翼、鼻尖、腮、嘴位置、嘴大小、嘴唇厚度、嘴角、嘴唇模样、下巴位置、下巴模样、耳朵位置等27种设置,甚至可以设置成名人形象或者对着镜子整个自己的形象出来。

  45、有设置体型的么?

  答:有的,有角色大小、头部大小,脖子的粗度、长度、肩宽,三围等共13种调整。
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发表于 2009-5-8 14:55:28 |显示全部楼层
永恒之塔人物死亡介绍
在AION里 角色死亡的话不会出现遗失物品或资金的问题。但一旦死亡的话将会下降少量的经验值。
  死亡一回的情况下 将受到持续1分钟的复活后遗症。
  而且角色死亡时 画面立刻变暗
意!复活后遗症每次死亡都将会重叠,而且随着等级的提高所丢失的经验值也渐渐增加。
  点[确认(??)]的话可以复活到以登陆好的定居点,但也可以有方法让角色当场站起来。
  在站地复活的话 此效果持续5分钟,5分钟内不起来则自动返回到定居点。
  而且在哪儿复活也都无法逃脱 复活后遗症和 经验损失的命运。
  ※可在站地复活的方法
  1。通过祭祀系职业共同所拥有的 复活技能(9级可以学到)来复活。
  2。从背包上有能复活自身的物品:[重生精灵石]
  3。其他玩家使用[复活精灵石]复活角色。
  AION角色死亡后将可以储存将要复活的位置。而且死亡后得到的损失将通过NPC来恢复一部分。
  当然需要一定的资金。
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发表于 2009-5-8 14:55:52 |显示全部楼层
下FB职业组合
首先,一般组队下副本的队伍人数上限是6人!而副本的特性呢,小怪!精英级别,也就是说攻击防御血量都是比普通小怪高个几倍,而BOSS就更不用做解释了!

  组队下副本的形式,无非就是强调1.拉得到仇恨2.高输出3.整体的安全保证

  一.仇恨

  这个词我想大家并不陌生,真正会玩的玩家,在FB仇恨他会控制的很好!俗一点的解释,谁的仇恨多怪就会去打谁!一般是治疗星最危险,因为治疗星引怪仇恨是最多的!而下副本的编排人员,不用说,治疗星是不能缺少的,所以守护星的存在是很重要的!发挥他防御高的特性,相信有技能是吸怪的,成功的拉住仇恨,给后面的输出人员做好铺垫!

  二.高输出

  鉴于里面的怪物都不是普通的怪物,如果没有高输出的话,连小怪都要和它打拉锯战,那BOSS你是别想看到了!在守护星的抗怪状态下,远程高输出职业就是首选了!也就是魔道星和弓星,那要怎么分配人数,我认为魔道星1个,弓星1个,相对这两个职业的血量及防御是比较低的~ 所以守护星的存在更有了他的必要性质!魔道星与弓星在远程可群可单,对清小怪,到打BOSS,都是非常有"实用"的!

  而为什么不要两个弓星呢?因为我还有一个职业推荐,剑星,这个输出非常高的近战职业,副本是少不了他呢,和守护星一样,可以有大机率拉到仇恨,还有剑星的防御不低,足可以抵挡住一些高攻击,高攻击高血量的剑星还是不可缺的!那为什么用到足呢?有的人可能会说,剑星又没有守护星那种高防御!就说足够可抵挡,那守护星就不用了!呵~其实下面就可以来解释到一个下副本也是不可缺的两个人材!

  三.整体的安全保证

  整个队伍的命脉把握呢,主要是由治疗星拿捏,(有人说是血瓶.昏,别捣乱),守护星和剑星的强力后盾,及时帮助近战拉仇恨单位,和防御低血量低的远程魔道星弓星补血,整一队人都有了非常,还有不可或缺的力量!而最后,一个以前讨论的中庸职业,在副本是他非常强大的黄金时刻,能把每个人的能力提升一半,这个是非常可观而要可怕的能力,护法星!一个下副本必不可缺的一个职业!只能用一个词来形容!那就是,如虎添翼!

  所以,我认为,下副本时最完善的职业搭配是1.守护星2.剑星3.弓星4.魔道星5.治愈星6.护法星!
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发表于 2009-5-8 14:57:30 |显示全部楼层
本帖最后由 wenhao0207 于 2009-5-8 14:59 编辑

强化装备+1到+10百分之百成功的诀窍
嘿嘿!貌似很多朋友都在为怎样把装备强到+10而苦恼哦,在这里我教给大家一个100%成功的小诀窍(我把6件40级蓝装和1件40级橙装全点到+10)

到杂货商处多买点提取道具,然后分解装备得到强化石,这个相信大家应该都知道,就不说了。

得到的强化石分等级的,比如40级强化石,最多只能强化小于或等于40级的装备。要强化40级装备,最好准备42+的强化石头,

分为10种,如42,43,44,45...(分解同等级的装备,得到的强化石等级不一定相同)。一切准备就绪,我们就开始强化了


首先,用42的石头强化,失败了,继续用42强化,直到强化成功为止(这就要大家多准备点石头了),RP好的话一般一次就可以成功,RP不好,最多

3-4次就能成功(相信大家应该清楚,+1应该很容易吧)。

然后用43石头来强化,一般来说,如果用42的石头强化成功了,用43的石头一定会成功,用43的成功了然后用44的,就这样,一直到+10为止

不过橙色装备最难强化,强化石头等级越高,成功率越大,我昨天强化40级蓝色装备和橙色装备用的是50+的石头,除了鞋子和手套+1失败过2次,

其余到+10全部成功,中间没失败过。
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发表于 2009-5-8 14:59:30 |显示全部楼层
杀星宏的设置!
首先,很多人把迟延给设置进了宏,这个是个误区。如果把延迟考虑进了宏设置,那么,PK完全就用不上,或者说,宏根本就不能用。因为,延迟这个数据是个变量。会根据你的网络状况、盛大的服务器状况、当前人数、施展技能的数量等等一系列的外部条件影响。完全不可能设置出一个“完美”的延迟出来。——所以,杀星PK的宏,不加延迟这一命令。

然后,解释下,很多人说,不加延迟,那你的宏,怎么用?这里要提一个概念,就是“无差别技能选择”(我自己命名的,HOHO),拿杀星的2个背刺技能举例。当敌人PP对着你的时候,不用宏你要做的事有这些: ①查看2个背刺技能哪个是可以用的 ②寻找这个技能的快捷键 ③使用。 这是3个步骤。但如果你把2个背刺,设置在一个宏里(中间不加延迟)。 那么当敌人PP对着你的时候,你只要做: ①查看2个背刺是不是有一个以上可以用 ②使用背刺宏。 大家可以看得出,少了一个步骤。你就快了一瞬间,但杀星的PK,就是要快。

接着,再解释下,杀星的瞬间BUFF与宏的使用。以2个BUFF为例子。杀星有2个瞬间BUFF。一个是10秒内增加100致命,还有个是5秒内增加物理攻击40。这2个BUFF都是很段时间的,所以我称它们为瞬间BUFF。是要穿插在PK过程中的,而无法在PK的准备阶段先加好。这2个BUFF,我设置宏是把10秒的放上面,5秒的放下面,中间不加延迟。在PK过程中,连续按2下BUFF宏,就能加上这2个BUFF,这个时候,一般第1个BUFF是还有5秒以上的时间,这样在双BUFF的作用下,接下来的PK就威力更大。这个宏的优势比之前的无差别技能选择的优势更大。

最后,对以上说的内容做个总体的解释。
1、无差别技能选择。指的是,在PK过程中,几个技能里,选择任意一个都可以,这几个技能就称为无差别技能。
2、很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的操作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。但有人会问,这样的设置的宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你就一笑了之吧。
3、补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。
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发表于 2009-5-8 15:01:02 |显示全部楼层
关于拍卖、圣痕、强化、采集
关于拍卖、圣痕、强化、采集卖东西如果是几个一组的卖,输入的价格不是单价而是一组总价,买东西也是,如果别人是10个一组的卖,就只能一次把那一组10个全买过来,而不能单独买几个

  所以在韩服里面可以经常逛拍卖,材料、石头那些东西见有人经常把一组东西的价格标成单价,就可以收过来,然后转手在卖出去,这样可以赚点小钱,我想国服初期应该也会有人卖错的,大家看到了可别放过赚钱的机会

  关于圣痕技能:

  游戏中20级有圣痕任务做完了可以得到300圣痕碎片(也就是圣痕值)和一个低级圣痕石,低等级圣痕石可以考虑不要去用,感觉个别职业初期的圣痕技能都不太好,用了纯属浪费圣痕值,如果国服象韩服一样最开始的时候不开放深渊,那做任务得的那300个圣痕值可以高价卖出去,这样初期可以赚钱,因为很多人把圣痕值浪费在了初级圣痕技能上,到后面有好的圣痕技能却没圣痕值去学,就只有买了,但是开放深渊后圣痕碎片就会跌价,现在韩服里面的圣痕碎片都不如开始那么值钱了,因为要开深渊了,圣痕碎片也会多起来

  关于强化装备:

  白色装备一样可以分解出比装备等级高1-3个等级的强化石(当然你也可以把白装备用来卖钱),就算是低等级的强化石,也一样有用,刚开始强化(+1到+3)最好用低等级强化石(比所要强化的装备等级低的强化石),虽然失败的几率可能比直接用高等级强化石大,但是低级石头也不值钱,就算失败也没什么,装备也都还在,而且应该可以轻松冲到+3(如果没有就别继续了,除非强化石多,要么就等下次上线在来强化)。然后“+4到+6”用和所要强化的装备等级差不多的强化石强化,“+7到+10”就要用高等级强化石了。如果从+1就用好强化石去强化,到后面就越来越难强化成功了,想要成功可能就需要使用比之前所使用的强化石更高等级的强化石才能强化成功。我29的武器+1到+4都是用23的强化石强化上去的,+5到+6是用的29的强化石,可惜强化+7就爆了,而且属于最倒霉的那一种,直接回到+0了 而不是降到+6。

  另外,感觉使用刚分解出来的强化石去强化装备,成功率更高一些,而在仓库里放一段时间或从拍卖里买来的强化石,不如刚分解出来的强化石。(难道说打铁要趁热)

  强话装备这些也都只是个人感觉,是否成功也含有运气成分。

  关于能量采集(空中采集):

  当采集完后,无论成功还是失败,人物都会做一个结束动作,也许在地上这个动作无所谓,但是在空中每一秒都是要节约的,所以在采集完后,最好轻轻按一下方向键(W A S D)就可以取消掉那个结束动作,可以立刻接着采集,这样可以省下时间来多采一两次。听有的朋友说有的采集物上是可以站立的,不过我没试过。

  国服来了,建议大家先冲级吧,任务都先别去管(主线可以先做做),有些杀怪任务估计国服要想完成需要花太多的时间,因为人太多,而游戏里面的怪物那是相当的稀有(我在沙漠,一眼望去,全是黄沙,景色不错,就是没见一只怪,怪集中的地方人又多),在韩服里经常看见韩国人一个人站在一个地方等着杀那些一两只怪。到国服了,估计一群人等着一只任务怪(不知道国服会不会增加些或是加快刷新率)而且就怕任务怪出来了,练级的人都把任务怪杀完了- - 当然开了副本深渊以后外面练级的人应该会少很多吧,但做任务的人不会少。。。。
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发表于 2009-5-8 15:01:49 |显示全部楼层
目前职业的单PK厉害排行榜!
魔道星VS杀星 魔道胜的概率极大
弓星VS魔道星 一半一半概率(弓星稍微厉害点)
剑星VS杀星 一个40%一个60%
守护星VS剑星 一半一半概率(看运气咯)
杀星VS守护星 一个45%一个55%
守护星VS弓星 一个60%一个40%
弓星VS剑星 一个60%一个40%
杀星VS弓星 一个55%一个45%
魔道星VS剑星 一个65%一个35%
魔道星VS守护星 一个55%一个45%
所以综合PK排名是:魔道星≥弓星≥杀星>剑星≥守护星

(其实PK变数也很多的,比如装备镶嵌什么抗性石、个人的PK操作啊等等都会影响到PK的结果,
我给的这些数据只是给新手一些直观的概念而已,玩家们不必深究哦!)

PS:还有两个职业一个是奶妈,一个是奶爸!暂不考虑在内,但奶爸PK操作好的话PK也比较厉害且有很多BUFF!
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发表于 2009-5-21 00:45:43 |显示全部楼层
.................辛苦了  写了那么多
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发表于 2009-5-24 07:49:01 |显示全部楼层
来看看~~~~~~~~~~~!
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论坛元老

发表于 2009-5-30 22:20:42 |显示全部楼层
辛苦 顶你了
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乞丐

发表于 2009-6-4 00:19:04 |显示全部楼层
辛苦了  呵呵
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发表于 2009-6-11 19:51:56 |显示全部楼层
好多啊看的头都晕了。先顶一下再慢慢看。。
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发表于 2009-6-12 02:49:57 |显示全部楼层
好长噢。辛苦了。楼主
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禁止访问

发表于 2009-6-13 10:26:03 |显示全部楼层
看看。。。学学。。。
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发表于 2009-6-13 13:36:14 |显示全部楼层
好好学习天天向上
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发表于 2009-6-13 13:52:17 |显示全部楼层
看下。。学习下
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新手上路

发表于 2009-6-13 16:39:51 |显示全部楼层
因为那是近战的天下,靠近了有可能被对方远程职业加上近战直接秒掉,所以4,7和6,9的位置更多的倾向于5,8的位置靠拢
信息来源:我爱WPE-全国首家WPE软件技术交流论坛 http://www.52wpe.net
原文链接:http://www.52wpe.net/thread-2728-1-1.html很好
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