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发表于 2011-3-23 16:58:53 |显示全部楼层
导读:自网游诞生以来,外挂便与之如影相随。究其原因,与游戏本身及玩家欲望不无关系。纵观十余年网游发展的历程,不少韩游名作因遭受外挂的侵扰而衰落,突显“泡菜游戏”内容和玩法单一的问题。同时,玩家也该反思,拒绝外挂应该从自我做起。
  网游已走过十余年的历史,期间诞生了不少经典作,也有许多游戏黯淡离去,退出这个精彩的舞台。这些淡出视线的游戏有的是未被玩家所记住,有的却是经历过辉煌,而后“香消玉殒”的作品。有一个原因,我们不得不提起,那就是外挂。
  “泡菜”内容受外挂“青睐”
  外挂对于玩家来说,恨之而又无奈之。外挂的盛行,严重破坏了游戏世界的平衡,带来难以挽回的灾难。受外挂困扰最严重的当属韩国游戏,被外挂推毁的韩游伴随着外挂的发展未曾减少过。
  众所周知,韩国网游之所以被称之为“泡菜游戏”,与其杀怪、升级、打装备的重复性机械内容分不开。内容玩法上的单一,加之早期游戏中的许多不人性化设定,很大程度上滋生了外挂。从网游发展史来看,《传奇》、《A3》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《永恒之塔》、《龙之谷》等一批知名韩国网游均遭受外挂的“洗礼”,导致了游戏世界的极度不平衡,令游戏寿命大打折扣。
  谈到外挂,可以追溯到网游发展之初。1996年起,大型网络游戏(MMO)的概念浮出水面,此后的UO(中文译名:网络创世纪)真正奠定了大型网络角色游戏(MMORPG)的概念基础。就在这个时候,韩国的网游市场开始崛起,并将眼光瞄准了与之毗邻的大国-中国。2000年,第一款韩国网游《黑暗之光》进入国内,随着《传奇》、《天堂》、《奇迹》等最早一批韩国网游在中国市场的登陆,国内玩家也对外挂这一概念有了深刻地理解。
  实际上,外挂诞生之初并不带有危害性。任何事物的发展都会经历从不完善到完美的一个蜕变过程,早期的网游在设定与操作上就存在很大的不便性,这导致了“外挂”邹形的出现,但功能仅限于解放玩家的双手,让玩家从繁琐无趣的操作中解脱出来得到释放,比如拾取物品等。然而,随着外挂形式的多变与功能的增强,其对整个游戏世界产生的影响也更深远。
  外挂频出 游戏商需从自身找原因
  外挂的发展是根据游戏应运而生,自然对玩家也充满了诱惑。从有网游开始,外挂现象便一直存在,越具人气的游戏,也更受外挂的青睐。
  如本文上述所说,韩国网游从发展之初,惯有“泡菜”特性,杀怪、打装备、通关、升级,这些内容玩家经过长久深入地体验后,无疑会造成疲惫心理,而外挂的应运而成,恰好解决了玩家不停重复的动作操作,令玩家能够依靠外挂的辅助轻松秒怪升级,甚至于完全脱离游戏。
  因而,游戏商在管制外挂的时候,应该先从自身找原因,而不是一味地封停帐号。在追求商业利益的同时,游戏商需认真思考制作出来的游戏可玩性是否够强,技术层面的漏洞与BUG是否不那么多,游戏难度与平衡性是否合理等等,只有这样才能铸就精品,也才能让游戏走得更远更长久。

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