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发表于 2011-3-20 12:41:30 |显示全部楼层
 在PAX西雅图游戏展上Bioware的《星球大战:旧共和国》成为展会上最受玩家关注的游戏之一,很多玩家甘心花上很长时间排队等待试玩体验,当他们亲自感受到游戏的魅力之后,纷纷表示游戏充满乐趣,并且让他们迫不及待的想要玩到游戏。

  这次在PAX提供试玩的区域为Taral V,在简短的试玩DEMO中玩家可以体验到游戏高素质的画面、颇具特色的对话系统和丰富的职业等内容。

  游戏的UI设计相当出色,尽管是第一次接触游戏的玩家也可以很好的熟悉游戏的界面和相关选项。之前曾经有玩家批评游戏画面风格略显卡通,没有电影中的科幻感,但是在这次的试玩中,Bioware对游戏风格进行了修改,并且角色人物和建筑的细节都非常出色,整体游戏的真实感也非常高。

  游戏的对话和善恶值系统使得游戏更加类似于传统的RPG,而非一款网络游戏。游戏的对话选择和《质量效应》有些像。而且与Bioware的几款单机RPG一样,在《星球大战:旧共和国》中玩家依旧有善恶值的设定,这也将决定玩家们各自的剧情和任务选择。在与NPC和其他玩家对话时不同剧情的分支选择将会决定玩家们的善恶走向。

  同时游戏中与NPC对话都会有相当丰富的语音,这在大部分网游中都是不多见的。

  游戏中的职业有很多,比如侧重于近战的绝地武士、可以作为团队肉盾的帝国装甲兵、以及善于辅助和治疗的Smuggler走私者。在游戏中团队的职业界限并不非常严格,当面对实力不强的杂兵时大家集中火力不失为一个好选择。

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