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发表于 2011-3-4 17:52:09 |显示全部楼层
人们永远不知道现在的游戏开发商到底在想些什么,放着好好的游戏设计和引擎开发这么大有前途的事情不做,反而把全部的注意力放在了怎么“玩弄”玩家纯洁无暇的身体上。索尼,微软,任天堂就不说了,他们早就已经开始这么做了,借着推出体感设备的由头让玩家像个猴子一样在屏幕前跳来跳去,并且让那些被玩弄的玩家们感到身心愉悦。而其他的开发商这时才发现世上还有这么过瘾的事情——居然可以在满足恶趣味的同时还能赚取大量的金币,于是一个个都心痒痒起来了。

  当然啦,这些把技能点都投给了“调教”并准备走“恶逆非道”路线结局的游戏开发商都知道一个道理,跟着别人后面走是赚不到钱的,于是他们纷纷另辟蹊径。《半条命》和《生存之旅4》的开发商Valve就在撇去了传统的体感调教……哦,不,是操控方式后,成功想出了测量玩家心脏速率,追踪面部表情和眼球轨迹这样的全新操控方式。

Valve公司的麦克(Mike Ambinder)兴奋地向媒体介绍了他们的工作。为了更准确地测量生物反馈信息,他们在一个玩家身上放置了大量的电极,根据生物电的大小来判断玩家的兴奋程度,他们自豪地称这可怕的装置为生物反馈测量装置。据悉,在联机对战中玩家还可以看到其他人的生物反馈值。麦克这么说道:“观测这些生物反馈这是我至今为止做过的最愉快的事情了。想想看吧,如果你在对战中看到你的对手的生物反馈值已经被你逼迫到“发疯”级,你会多兴奋!因为这些完全都是你造成的!”

  看,他们的邪恶阴谋终于暴露了,仅仅是为了让强者增添一份成就感,就可以这样对待弱者了么?!哦,不!我已经想象到了我以后在被别人嘲弄后,死于脑血栓的场景了。

  除了这个之外,麦克还介绍了他们在《传送门2》做的另一项实验,那就是利用追踪玩家眼球轨迹来控制游戏。他们创建了一个特殊的X/Y坐标轴,并且用60Hz的帧率进行扫描。他解释道他们这么做的原因完全是因为眼睛的运动要比手快得多,但是他们并没有详细解释如何用眼睛控制子弹发射这个问题。或许是大家一起来瞪眼睛?他们想让我们都瞎了么!?

  在采访的最后,Valve表示生物反馈控制技术还是一个长期的工作,距离到消费者面前还有段很遥远的距离,听到这个消息之后,我们真该谢天谢地了,不是么?

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