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发表于 2011-3-1 15:46:25 |显示全部楼层
uint32      Id;                                             // 0        m_ID
   uint32      Category;                                       // 1        m_category
   uint32      Dispel;                                         // 2        m_dispelType
   uint32      Mechanic;                                       // 3        m_mechanic
   uint32      Attributes;                                     // 4        m_attribute
   uint32      AttributesEx;                                   // 5        m_attributesEx
   uint32      AttributesEx2;                                  // 6        m_attributesExB
   uint32      AttributesEx3;                                  // 7        m_attributesExC
   uint32      AttributesEx4;                                  // 8        m_attributesExD
   uint32      AttributesEx5;                                  // 9        m_attributesExE
   uint32      AttributesEx6;                                  // 10       m_attributesExF
   uint32      AttributesEx7;                                  // 11       3.2.0 (0x20 - totems, 0x4 - paladin auras, etc...) --- Even more attributes needed, thanks MrLama for this
   uint32      Stances;                                        // 12       m_shapeshiftMask
   uint32      unk_320_2;                                      // 13       3.2.0
   uint32      StancesNot;                                     // 14       m_shapeshiftExclude
   uint32      unk_320_3;                                      // 15       3.2.0
   uint32      Targets;                                        // 16       m_targets
   uint32      TargetCreatureType;                             // 17       m_targetCreatureType
   uint32      RequiresSpellFocus;                             // 18       m_requiresSpellFocus
   uint32      FacingCasterFlags;                              // 19       m_facingCasterFlags
   uint32      CasterAuraState;                                // 20       m_casterAuraState
   uint32      TargetAuraState;                                // 21       m_targetAuraState
   uint32      CasterAuraStateNot;                             // 22       m_excludeCasterAuraState
   uint32      TargetAuraStateNot;                             // 23       m_excludeTargetAuraState
   uint32      casterAuraSpell;                                // 24       m_casterAuraSpell
   uint32      targetAuraSpell;                                // 25       m_targetAuraSpell
   uint32      excludeCasterAuraSpell;                         // 26       m_excludeCasterAuraSpell
   uint32      excludeTargetAuraSpell;                         // 27       m_excludeTargetAuraSpell
   uint32      CastingTimeIndex;                               // 28       m_castingTimeIndex
   uint32      RecoveryTime;                                   // 29       m_recoveryTime
   uint32      CategoryRecoveryTime;                           // 30       m_categoryRecoveryTime
   uint32      InterruptFlags;                                 // 31       m_interruptFlags
   uint32      AuraInterruptFlags;                             // 32       m_auraInterruptFlags
   uint32      ChannelInterruptFlags;                          // 33       m_channelInterruptFlags
   uint32      procFlags;                                      // 34       m_procTypeMask
   uint32      procChance;                                     // 35       m_procChance
   uint32      procCharges;                                    // 36       m_procCharges
   uint32      maxLevel;                                       // 37       m_maxLevel
   uint32      baseLevel;                                      // 38       m_baseLevel
   uint32      spellLevel;                                     // 39       m_spellLevel
   uint32      DurationIndex;                                  // 40       m_durationIndex
   uint32      powerType;                                      // 41       m_powerType
   uint32      manaCost;                                       // 42       m_manaCost
   uint32      manaCostPerlevel;                               // 43       m_manaCostPerLevel
   uint32      manaPerSecond;                                  // 44       m_manaPerSecond
   uint32      manaPerSecondPerLevel;                          // 45       m_manaPerSecondPerLeve
   uint32      rangeIndex;                                     // 46       m_rangeIndex
   float       speed;                                          // 47       m_speed
   uint32      modalNextSpell;                                 // 48       m_modalNextSpell
   uint32      StackAmount;                                    // 49       m_cumulativeAura
   uint32      Totem[2];                                       // 50-51    m_totem
   int32       Reagent[8];                                     // 52-59    m_reagent
   uint32      ReagentCount[8];                                // 60-67    m_reagentCount
   int32       EquippedItemClass;                              // 68       m_equippedItemClass (value)
   int32       EquippedItemSubClassMask;                       // 69       m_equippedItemSubclass (mask)
   int32       EquippedItemInventoryTypeMask;                  // 70       m_equippedItemInvTypes (mask)
   uint32      Effect[3];                                      // 71-73    m_effect
   int32       EffectDieSides[3];                              // 74-76    m_effectDieSides
   float       EffectRealPointsPerLevel[3];                    // 77-79    m_effectRealPointsPerLevel
   int32       EffectBasePoints[3];                            // 80-82    m_effectBasePoints (don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
   uint32      EffectMechanic[3];                              // 83-85    m_effectMechanic
   uint32      EffectImplicitTargetA[3];                       // 86-88    m_implicitTargetA
   uint32      EffectImplicitTargetB[3];                       // 89-91    m_implicitTargetB
   uint32      EffectRadiusIndex[3];                           // 92-94    m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc
   uint32      EffectApplyAuraName[3];                         // 95-97    m_effectAura

由于论坛字数限制后面的内容在附件中 觉得好就 顶起
spell.rar (2.09 KB, 下载次数: 185)

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发表于 2011-3-1 16:42:38 |显示全部楼层
有 完成的 SPELL 么? 跪求LZ
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发表于 2011-3-1 17:13:22 |显示全部楼层
看了看去不知道是什么鸟
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110

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发表于 2011-3-1 17:18:45 |显示全部楼层
回复 2# 毖毖


    完整的在附件中
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荣誉贵宾

发表于 2011-3-1 19:13:37 |显示全部楼层
这个东西能改官服的GCD吗
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发表于 2011-3-1 19:23:18 |显示全部楼层
研究类的要支持
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发表于 2011-3-1 21:45:17 |显示全部楼层
顶起。....呵呵....
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发表于 2011-3-2 09:43:36 |显示全部楼层
回复 5# 程鹏


    版本3.3.5.12340

改了你不怕封号?
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