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发表于 2010-11-9 11:56:30 |显示全部楼层
突破传统回合制表现极限的《聊个斋》洞天异兽,以其近70米庞大的身躯、接近满屏的视觉展示,迅速在众多玩家中留下深刻印象!

  然而,一个如此巨大的3D回合制BOSS是如何创造出来的呢?今天,让我们一起走进广州摩摩欧开发团队,揭秘回合创新巨兽的“前世今生”!

家所不知道的是,“洞天系统”一个是在《聊个斋》立项之初就决定了的核心系统,开发组希望以“怪物猎人LIKE”的巨型副本形式,向玩家提供一个不受杂兵干扰的、纯粹享受爽快战斗的副本。这是对传统副本一次概念上的革新。

  而关卡结构异常明了:一个巨型BOSS、没有杂兵、场景道路四通八达、玩家可以与BOSS在地图中的指定点触发战斗。整个玩法的目标只有一个——击败BOSS,简单、明快。
如果以角色身高1米8为标准的话,《聊个斋》洞天最矮的BOSS也接近22倍于角色大小,而最雄伟的BOSS,甚至可以达到角色的40倍左右。

  在传统2D回合制游戏里,要表现一个身高40米—75米的巨型BOSS是几乎不可能实现的任务:一方面由于2D平面世界里只有长宽双轴的设定,无法体现BOSS的高度,另外一方面,又因为2D游戏没有空间感,使得整个BOSS的大小受到局限。

  而《聊个斋》作为3D回合制网游,充分利用三维技术带来的空间感,突破传统回合制的BOSS局限,大胆设计了20只造型独特、性格迥异的超大型异兽,并通过摄像机镜头的运用,带给玩家无与伦比的实战体验!

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