关于出装的问题一直都很困扰。因为高手们总是说该这样该那样,我的理解不一样。不管最后的装备怎么样,前期我的出装是根据对手来定的。和我对线的英雄是谁,直接决定我的出装顺序和种类。没控,玄武就慢点,后面再补,有控,自然玄武和小跳是绝对。这里要说下关羽,很多夏侯一看到关羽,打够2100立马回去出了跳,这是浪费!关羽到6有转大家都知道,但我有C和E啊,6级关羽没乌龟吧?C出去A兵,本体跟着A,关羽一E,分身立马跑出战斗范围,你要砍我,我绕兵线让兵耗死你,你要转我,我合体不就完了?
但是夏侯的出装路线是固定的,恶鬼流。我还没看到哪个非恶鬼流的夏侯在正正经经的团里面能混得舒坦的。看状况来,压得住,优先恶鬼,扩大优势。压不住,优先防装,保命重要。夏侯只要不死,一把恶鬼的钱是分分钟的事情。恶鬼流的夏侯一旦成型,杀不杀人无所谓,团P的时候,顺利D出来的分身都够对面受的。
说到D,这里有个补充。夏侯的D很猛是没错,但是没哪个傻子会站那让你舒服的D。意识好点的,夏侯一D全绕行,D时间一过,就是你恶鬼流宗师级夏侯也得躺下。所以,D的运用也很实在。其实夏侯成型后,仍然不能死冲猛打,先远远的给个C上去,让分身玩玩,本体慢慢靠近。这时候的分身,基本能打出晕和禁魔的效果,一旦出效果,本体伺机而上,带上分身一起打。对面开绕,给退魔,对面有控,看控的程度,很猛就玄武,不能秒你就让他控吧,一个合体血回来了,总之玄武不能随便开,不然时间一过,玩都能玩死你。只有等对方飞过了,没有快速脱离战场的可能,那么,这时候开D是最见效的,基本D一次死一次。飞鞋在这个时候非常重要,直接决定团P的质量。一个好的夏侯,团P开始一旦决定对面法师团的站位,立马C对面主力战士,同时玄武瞬飞到对面法师群中,开D的干活。这样,D出来的分身能打乱对面控制流的节奏,也能杀人,起到的最大作用就是彻底破坏了蜀国法师团的秒人节奏。没有法师照顾的蜀国战士团在多控的魏国战士团前,劣势是显而易见的。
就算飞过去D开了没有顺利打出足够的分身,那么,合体,拉开点距离,哪个扛不住就给C就是了,外挂作用是显著的!如果不幸让一个恶鬼流夏侯拿了铁,OH MY LADY GAGA,C起来就不是一般人扛得住了。很多后期纯靠C都能秒法师的夏侯相信大家看得多了,呵呵。