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发表于 2010-10-13 15:28:50 |显示全部楼层
中文名称:德波力克:原罪

英文名称:Diabolik: Original Sin

开发商:Artematica

发行商:未定

游戏类型:冒险

游戏平台:PC / Xbox

上市日期:2007年4月


说起意大利游戏开发商Artematica公司,相信不少玩家都会觉得陌生,但说道该公司开发的一款带有宗教色彩的冒险游戏《信任与出卖》(Belief & Betrayal),相信不少玩家都会有所了解,特别是在2006年度,Artematica公司可谓是独树一帜,这不仅表现在他们所制作的游戏是是大大超出玩家期望值的冒险游戏,同样也表现在游戏选材范围之广,涉及面之大方面。其中备受玩家关注的《信任与出卖》就是一款结合了冒险解谜、侦探、宗教信仰等多元素的冒险游戏,而在早前宣布的冒险游戏《德波力克:原罪》(Diabolik: Original Sin)则是一款根据同名漫画人物所构筑的游戏,作为意大利知名的漫画角色,理当由意大利游戏开发商将之发扬光大,正如Artematica公司的资深设计师里卡多·卡吉尼(Riccardo Cangini)所说,“我们不能不热衷于德波力克这样极具个性的角色,从很早开始,我们就一直希望能够开发一款具有深刻影响力、高质量的游戏,随着新技术的帮助,特别是Astorina出版社及其工作人员的大力支持,我们决定用以往的成功经验来创作这款游戏版的《德波力克:原罪》。”同时,游戏的副标题也由最初命名的“邪恶的起源”(Evil's Origin)改为“原罪”。


“德波力克”(Diabolik)作为一个漫画角色,对于中国的不少动漫迷们而言,知名度似乎远不及凯蒂猫、米奇等卡通角色,但“德波力克”在意大利可是家喻户晓得[url=http://www.52wpe.net]私服[/url]人物,在1962年,安吉拉·吉萨尼(Angela Giussani)和卢希亚·吉萨尼(Luciana Giussani)两姐妹出版了一套名为《德波力克》的幽默画报,作为漫画主人公的德波力克是一名以偷窃为生的小偷,他与其女搭档伊娃(Eva),一个美丽的金发女郎将在一个充满危险和阴谋的冒险旅程中展开故事。两名角色自此便流行开来,在时尚潮流的意大利,德波力克不再仅仅作为一个漫画人物出现,它所涉及的领域遍及广告、电影、体育、演艺、服饰和手工艺等等方面,但游戏领域却是德波力克从未踏足的空白地。作为意大利知名的卡通角色,怎能不涉足游戏领域呢,于是乎Artematica公司将以德波力克及其女搭档伊娃为主角,以原作为蓝本定制一款以两人为中心的冒险游戏剧情。游戏将忠于原作的设定,玩家在游戏中扮演窃贼德波力克,要利用各种经验和多样化的道具来达成目的。与其他冒险游戏不同的是,游戏中加入了大量隐匿行动的场景,这是由于德波力克小偷的身份所决定的,隐匿要素的设定其实早在《神偷:暗黑计划》(Thief: The Dark Project)中便已出现,尽管该游戏开创了一个被称作是“隐匿动作”的游戏类型,也在《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)和《天诛》(Tenchu: Stealth Assassins)中大量运用开来,甚至于隐匿要素在冒险游戏中的加入,也产生了一种被称为“隐匿冒险”(Stealth Adventure)的游戏类型,准确的说,《德波力克:原罪》正是这样一款“隐匿冒险”游戏,简而言之,就是该游戏的游戏方式将是一款潜入式为主的冒险游戏。


为了方便玩家潜入偷窃,游戏特设了一个点击式的界面和用于隐身的物品,诸如:面罩、连体隐身服、手表、背包等等,在玩家的背包内放置着用于偷窃的作案工具,像是万能钥匙、匕首、磁卡和绳索等等。玩家行窃的主要地点场景设置在火车上,与火车相关的场景设置都是偷窃的好去处,从地下仓库到飞驰的火车上,从站台基地到建筑吊塔,无处不偷,无所不偷,在偷窃过程中,玩家甚至会因为失手而被警察发现、追捕,倘若一旦失手被警察发现,那么玩家所面临的最大挑战便是正面的交锋。如何巧妙利用手上的工具,以及丰富的偷盗经验躲避掉警察的追缉,并顺利偷取既定的目标这将是上上策,这样就要求游戏除了冒险、隐匿元素之外,动作元素也是重要的要素之一。玩家潜行的本事要非常的高超,普通的攀爬、跳跃对玩家而言,已经是小菜一碟,游戏中,玩家会非常聪明的善用障碍物来躲避敌人的视线,还会根据紧急的突发事件而变装,平面动作和立体动作技巧更是玩家必须具备的,而熟悉掌握各种道具武器也是必备的技能。隐匿行动要素挑大梁的游戏并非只有前面我们所提到的《神偷》、《潜龙谍影》,玩家所熟知的经典的大作《杀手 47》(Hitman 47)、《细胞分裂》(Splinter Cell)更是潜入型动作游戏的代表,在这些游戏中,都具有极强的隐匿性,游戏中的每个角色都是身手不凡的高手,但同时,相信玩家也会有此担忧,在众多大作已将隐匿要素发挥的淋漓尽致之时,《德波力克:原罪》将会以什么样的方式来全新演绎“隐匿冒险”呢?难道是单纯的依靠躲藏、潜入吗?亦或是照搬其他游戏模式?还是其他我们不知的创新。


《德波力克:原罪》采用了全新的3D引擎,为了忠实于漫画原作,游戏运用了卡通与3D结合的风格,为了更好的表现德波力克在实时环境下的隐匿行动,制作小组设计了创新即时的游戏系统。从目前公布的游戏画面和视频中可以看出,制作小组致力于为玩家提供高画质,以及塑造真实的阴影躲藏或黑暗效果,从而达到藉由动态光影效果来完成一系列的剧情发展,但预先设定好路线、即定的游戏模式似乎并不能够给玩家带来太多的惊喜,相信设计小组也意识到了这一点,如何借助于光影效果来进行隐匿行动是一个巨大的挑战。在游戏中,除了每一件物品、每一个质地都极具真实感外,当玩家四处躲藏时,也会因为撞到物品而发出巨大的响声,惊动警察,当玩家攀爬高层建筑时,向下俯瞰,可以清晰的见到周围的一切等等。玩家还可以根据环境场景的优势来化解自身的危机,像是可以利用车厢的隐蔽处来藏身,也可以在车厢门打开之时蹲下,以避开车向内地光线,或是翻越火车车窗等等,危险的场景无处不在,玩家甚至于会从侧身站立的巡警身边经过,去到另一头的月台上,此时的气氛也会越发的紧张。关于德波力克的女搭档伊娃在游戏中是否只是作为[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]角色而存在,亦或是将与主角之间发生某些故事,目前还不得而知,不过,游戏中将会有多名极富个性的角色,像是光头沃尔夫(Wolf)、杰克(Jakie)等等。在早前一段时间,Artematica公司公布了《德波力克:原罪》的第一个预告视频,文件大小约61M,有兴趣的玩家可直接到官方网站http://www.artematica.com/index.php?lang=en&sezione=gamesdetails&idGame=4下载。

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