WPE|52wpe|我爱WPE

 找回密码
 注册会员
搜索
  • 2369查看
  • 2回复

主题

好友

134

积分

注册会员

发表于 2010-10-4 23:05:02 |显示全部楼层
Achievement.dbc 记录了成就的详细内容——名字,描述等等
Achievement_Category.dbc 成就的分类[像:"经典旧世"、"任务"、"战场"、"荣誉击杀" 、"战斗、"消耗品"……等等Achievement_Criteria.dbc 记录了成就的达成要求
AnimationData.dbc 里面是各种行为、动作的镜头动作
AreaTable.dbc 地区表,记录了小地区的信息——名字、范围等[比如” 奈辛瓦里远征队营地”、” 莫格罗什要塞”等……]
AreaTrigger.dbc 传送点坐标
AuctionHouse.dbc 拍卖行种类
BankBagSlotPrices.dbc 开银行栏位的价钱
BarberShopStyle.dbc 理发店能做的发型
BattlemasterList.dbc 战场、竞技场种类
Categories.dbc 记录了WOW的各个服务大区
由Char打头的dbc 记录了角色的脸型、发型、发色、肤色、特征[胡须、耳环]等包含的种类
CharSections.dbc 角色的各部位贴图文件
CharStartOutfit.dbc 出生时的装备
CharTitles.dbc 角色能获取的称号总类别ChatChannels.dbc 系统默认频道总类别
ChatProfanity.dbc 敏感字眼[开启过滤后会显示成!@#$$的那些词]
ChrClasses.dbc 职业总类别
ChrRaces.dbc 所有种族[包括但不仅限于玩家]
CinematicCamera.dbc 每个种族出生的种族介绍的镜头[比如,你建了一个人类,背后就有一个家伙唠叨人类的起源、特长、特征等等,然后同时,镜头从暴风城一路飞到北郡,介绍完最后一句话,镜头刚到走到你身上,就是记录的这个玩意]
CreatureDisplayInfo.dbc和CreatureDisplayInfoExtra.dbc 两个记录了生物的ID、模型、贴图、装备等。这其中的关联要理清的话,要花很大的功夫。猫扑模型区有很详细的介绍
CreatureFamily.dbc 生物所属的类型[其实就是指野兽的分类,Family是野兽独有的属性,“生物”在这特指野兽]  
CreatureModelData.dbc 生物模型信息
CreatureSoundData.dbc 生物语音路径
CreatureSpellData.dbc 生物的法术信息
CreatureType.dbc 生物类型[人型、亡灵、野兽、龙类……这种分类]
CurrencyCategory.dbc 货币的大分类
CurrencyTypes.dbc 货币细类
Emotes.dbc 表情动作的名字
EmotesText.dbc 表情动作的命令[/dance、/cry……]
EmotesTextData.dbc 表情动作的提示文字[一般分这几种:你看到的,A对B做了什么,A对自己做了什么,某人对你做了什么,你对某人做了什么,你对自己做了什么
EmotesTextSound.dbc 做表情时发出什么样的声音
Exhaustion.dbc 玩家的休息状态及处于这种状态下的收益减益设定[精力充沛、正常、疲倦1、疲倦2、精疲力竭、战友招募
Faction.dbc 记录了WOW里所有的阵营[名字,阵营ID等]
FFactionGroup.dbc 阵营分类[玩家、联盟、部落、怪物]
FileData.dbc 开场动画的名字
GameObjectArtKit.dbc 旗杆[战场里,被联盟占下的旗,部落占下的旗,还有争夺中的旗,还有火焰节的那个旗……等等]
GameObjectDisplayInfo.dbc 游戏中的对象外观[对象就是WOW里的摆设啦等,比如一本魔法宝典,等]
GameTables.dbc 游戏公式表[比如,抗性的设定、升一级需要的经验、NPC魔法消耗倍数等。这个与游戏中各种各样的公式计算有关]
GameTips.dbc 角色登录的时候,Loading条上面的“小窍门”
GMSurveyAnswers.dbc 、GMSurveyQuestions.dbc GM评价问卷的答案、题目
GMTicketCategory.dbc 联系GM时的问题分类
GroundEffectDoodad.dbc 地表模型
GroundEffectTexture.dbc 地表模型的材质贴图  
HolidayDescriptions.dbc 节日描述  
HolidayNames.dbc 节日名字、ID
Holidays.dbc 节日设定
Item.dbc 物品总汇   
ItemBagFamily.dbc 物品可放入包裹[按包裹的属性,箭矢、灵魂碎片、附魔材料、矿物……]
ItemClass.dbc 物品种类[武器、护甲、配方、消耗品……在AH浏览时的那个分类就用的这个
ItemExtendedCost.dbc物品的售出与购回价
ItemDisplayInfo.dbc 物品外观
ItemGroupSounds.dbc 各类物品的声音
ItemPetFood.dbc 宠物食物总类别
ItemRandomProperties.dbc 物品的随机属性[灵猴之、孤狼之、雄鹰之
ItemRandomSuffix.dbc 随机属性的加成方法
ItemSet.dbc 套装总汇
ItemSubClass.dbc 物品子类[容器、灵魂袋、法杖、红色、多彩……AH的子类搜索就是用的这个分类]
ItemVisualEffects.dbc 视觉特效
Languages.dbc WOW中的语言[达纳苏斯语、侏儒二进制语——这个雷、等]
LanguageWords.dbc 不同语言的字符映射
LFGDungeons.dbc 组队功能中的地下城、地下城的等级范围、ID
LightSkybox.dbc 天空模型
LiquidMaterial.dbc 流体的材质[猜测是岩浆、普通水、烫水……这种分类]
LiquidType.dbc 不同类型的流体的贴图
LoadingScreens.dbc 切换场景时的Loading画面路径
LoadingScreenTaxiSplines.dbc 乘坐飞艇和船时的航线图
Lock.dbc 锁的位置(?)
LockType.dbc 箱子的类型
MailTemplate.dbc 邮件模板[NPC经常会寄信给你,这个dbc就管的这个信的内容]
Map.dbc 大地图区域
MMovie.dbc 开场电影怎么放[先来个BLZ的LOGO,再来一段正式CG]
NameGen.dbc 名字不能包含的字符(提示为已注册
NamesProfanity.dbc 名字禁止包含的字符
NamesReserved.dbc 名字已存在
NPCSounds.dbc NPC声音文件
PageTextMaterial.dbc 信纸
PaperDollItemFrame.dbc 装备栏贴图
ParticleColor.dbc 粒子颜色(可能是各个场合的粒子外观)
PetitionType.dbc 签名表[包括公会、战队]
QuestInfo.dbc 任务难度[地下城、组队、团队、PVP、团队-10、团队-20,这个在任务名的后面有一个括号会说明]
QuestSort.dbc 任务归类[季节性、法师、猎人、制皮……等]
Resistances.dbc 抗性分类
ServerMessages.dbc 服务器提示消息[还有多少时间关机啦、多少时间重启什么的]
SkillCostsData.dbc 法术的消耗需求
SkillLine.dbc 技能面板技能总类别[快键
SkillLineAbility.dbc 技能面板上的技能熟练度
SkillLineCategory.dbc 技能大类
SoundEntries.dbc 声音文件的入口[详细定义了每一个”引用
SoundProviderPreferences.dbc 同类场景的引用[比如,冬泉谷和丹莫罗的音乐都是MOUNTAINS]
SoundWaterType.dbc 各类”水”的声音
SpamMessages.dbc “乱码”的转换方法
Spell.dbc 技能定义[最大的dbc文档!!!]
SpellCastTimes.dbc 施法时间分类
SpellDispelType.dbc 法术类型[诅咒、魔法、疾病……
SpellFocusObject.dbc 技能施放对象[object,一般是指游戏内的对象
SpellIcon.dbc 技能-图标
SpellItemEnchantment.dbc “使用”类物品提供的效果 .
SpellMechanic.dbc 技能命中的效果[被魅惑、被缴械、被变形、流血、瘫痪……
SpellMissileMotion.dbc 技能算法
SpellRange.dbc 技能距离、范围
SpellShapeshiftForm.dbc 各种形态……
SpellVisualEffectName.dbc 技能外观模型
Startup_Strings.dbc WOW.exe的提示字符串
Talent.dbc 天赋总汇 '
TalentTab.dbc 天赋系别
TaxiNodes.dbc 出租车节点
TaxiPath.dbc 节点对应的行走路径
TaxiPathNode.dbc 节点坐标
TerrainType.dbc 地区类型[比如 山、平原、干地等
TerrainTypeSounds.dbc 各种地区类型对应的音乐
TotemCategory.dbc 工具分类[指”需要XX物品”的情况下,被需求的物品。
WeaponImpactSounds.dbc 武器攻击声效
WeaponSwingSounds2.dbc 武器挥舞声效
Weather.dbc 天气配置
WMOAreaTable.dbc “小地区”表
WorldMapArea.dbc 地图区域划分   
WorldStateUI.dbc 区域内战斗提示[麦迪文的剩余护盾:X%;部落控制了内城区!]
WowError_Strings.dbc WOW出错界面及错误报告界面字符
ZoneIntroMusicTable.dbc 地区介绍音乐[这个音乐作为IntroMusic一般是主题性质的音乐
ZoneMusic.dbc 地区音乐

主题

好友

254

积分

中级会员

发表于 2010-10-5 00:42:11 |显示全部楼层
这些东西确实强大。但是我想问有多少[url=http://www.52wpe.net]私服[/url]是让一些数据放在本地自检的?
理论上说只有本地自检的[url=http://www.52wpe.net]私服[/url]才能实现修改出技能,物品或者其他的东西
不然任何都是自慰。
简单的是GGCD。大家都知道。是本地自检机制。数据不在服务器计算。是在本地计算后发给服务器。
修改了CD之后,能实现。类似CharStartOutfit.dbc 出生时的装备 或者是出生时的天赋。是本地自检的
或许能。愚见。
回复

使用道具 举报

主题

好友

2048

积分

荣誉贵宾

发表于 2010-10-6 15:11:32 |显示全部楼层
恩,看了研究研究,谢谢
回复

使用道具 举报

快速发帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

手机版|Archiver|WPE|52wpe|我爱WPE ( 闽ICP备15009081号 )

GMT+8, 2024-5-3 14:50 , Processed in 0.061057 second(s), 16 queries .

返回顶部