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发表于 2010-9-23 17:13:43 |显示全部楼层
继续2课的话题
NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。  

NETSTAT命令的一般格式为:  

NETSTAT [选项]  

命令中各选项的含义如下:  

-a 显示所有socket,包括正在监听的。  

-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。  

-i 显示所有网络接口的信息。  

-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。  

-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。  

-t 显示TCP协议的连接情况。  

-u 显示UDP协议的连接情况。  

-v 显示正在进行的工作。

三:怎么来分析我们截获的封包?  

首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):  

第一个文件:  

SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B  

SEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B  

SEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A  

SEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5A  

SEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12  

SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12  

第二个文件:  

SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E  

SEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D  

SEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3  

SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3F  

SEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77  

SEND-> 0000 83 33 72 AC 77  

我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢?  

原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。  

因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。  

简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。  

下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!  

我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:  

第一个文件:  

1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09  

SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89  

2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08  

3 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 48  

4 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00  

5 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00  

第二个文件:  

1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09  

SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A  

2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84  


2006-10-16 16:48 回复  
222.75.165.* 4楼


3 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 48  

4 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00  

5 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00  

哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!  

接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。  

首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度!  

通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。  

接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。  

我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):  

SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09  

SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0  

我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!  

(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)  

第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)  

我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:  

SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00  

SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00  

根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。  

那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。  

大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。  

通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:  

F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00  

第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。  

那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!  

好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。

四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包?  

这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。  

如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。

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