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发表于 2010-9-20 15:05:35 |显示全部楼层
时下最火爆的消息,当数《最终幻想》系列在历经23年后,终于如玩家所愿正式登陆中国,其艰辛历程真是罄竹难书。而此次力拔头筹摘得《最终幻想14》国内运营代理权的公司是上海盛大,虽然有点出乎意料,却也合乎情理。盛大自《热血[url=http://www.52wpe.net]私服[/url]》之后鲜有瞩目的游戏运营,而新作《龙之谷》又近日又苦受外挂侵扰。或许《最终幻想14》的注入,能将盛大一举拉回国内游戏业龙头位置也未可知。

《最终幻想14》给盛大公司带来各种利益的同时,又能为中国游戏业带来些什么呢?

单机游戏的转型和网络游戏的创新

单机游戏近几年颇不景气,随着网络时代不断进步,众多玩家越来越趋向于有社区交流功能的网络游戏,单机游戏不但不能产生互动效果,并且受盗版侵扰,无法为开发团队的付出加以回报。这种情况在世界范围都受波及,诸多经典单机系列作品因为开发团队的倒闭或被收购而被迫夭折。就国内来讲,几乎与《最终幻想》同时代的《仙剑奇侠传》也岌岌可危。《仙剑奇侠传》到现在只出到第4部,第5部还在胎中酝酿,而《最终幻想》系列已经出到14部,虽然当中也有遭玩家恶评的版本,但是如此高产量使它始终保持超高的人气。在亚洲范围来说,我们可以说《最终幻想》系列作品是最成功的一个单机游戏系列。而《最终幻想》的转型也很成功,从第11部开始尝试网络游戏,游戏画面和游戏内容都深获好评,最新版《最终幻想14》的游戏画面更是无懈可击!根据前线工作人员发回的报告来看,该游戏在境外运营情况相当火爆,可见玩家对其满意度有多高。但是《最终幻想》依旧没有舍弃其主要平台,2009年12月在PS3和Xbox360/" target="_blank" class="keylink">Xbox360两大平台上发行的《最终幻想13》仍然卖出555万套的好成绩。

诚然,《最终幻想》系列不仅是靠转型网络化才获得的成功,其游戏内容不断推陈出新才是获胜的王道。纵观整个《最终幻想》系列,虽然围绕的永远是一个“拯救世界”的主题,但是爱与友情、正义与邪恶、救赎与传承……各种需要表达的意义沿着一条通贯的时间线无尽地轮回。《最终幻想》中的各种设定也被其他游戏所借鉴或拿来YY成各种彩蛋(《最终幻想7:核心危机》中提到的外太空病毒杰诺瓦被《魔力宝贝》收入其中,成为一个村子的名称,同时也保留了游戏中“被控制的灵魂”的设定,夜晚的时候,村子中的村民会变成血灵和骷髅攻击玩家)。这样的情况在国外单机游戏中比较常见,在《魔兽世界》中的各种彩蛋中可以找到诸多国外优秀单机游戏的身影。这样的情况在国内的游戏中很少见到。不仅是由于国内优秀游戏内容的匮乏,同时也说明国内游戏公司在新游戏内容设计上的思维禁锢,缺乏灵活性。

其实这些都是老生常谈的问题,国内游戏制作中存在的互相抄袭、换汤不换药的情况一直存在,而游戏开发人员所述,并非他们不想制作一款特别的游戏,并非他们没有创意,而是受国内游戏市场限制,如何使作品在玩家中讨喜从而盈利才是限制游戏内容创新的最大原因。但就目前的情况来看,近年来涌入国内市场的大作增多,无论是前年去年的《永恒之塔》,还是今年的《龙之谷》,或是即将进入中国的《怪物猎人OL》或是《最终幻想14》,各种风格各种大牌的优秀作品对国内这些同质化的网游难免会带来不同程度的冲击。面对这样的情况,国内的网游靠什么去和这些名作抢夺市场范围,从而获得盈利呢?

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发表于 2010-9-20 23:06:32 |显示全部楼层
有沙发就坐,没沙发坐地上也要坐……帮你顶人气…9888/99999…(~_~)
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发表于 2010-9-22 20:54:54 |显示全部楼层
一如从前[黑格尔曾说:存在即为合理!!!我们需要的不仅仅是激情!!!]
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发表于 2010-9-22 20:56:11 |显示全部楼层
babyvs08ms[健康成就未来,我健康,所以我有未来!]
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发表于 2010-9-22 20:57:23 |显示全部楼层
sun78[茶饭不思,因为最近都吃面]
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