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发表于 2009-7-13 20:14:26 |显示全部楼层
《抗战》中国网游崛起于中国文化

  当人们厌倦了虚耗青春的打怪升级之后,韩国网游完了;当人们弄不清幕府大明们为何打打杀杀之后,
日本网游没落了;当人们玩腻了跳舞和侠客游戏之后,有寄托,有内涵,有思想的网络游戏就必然是人们
的选择——《抗战英雄传》来了……
   
  《抗战英雄传》是中国第一款反映八年抗战的历史大型网络游戏。游戏玩家可以真实体验到中国人民
为了保卫家园、抗击侵略者而与敌人进行艰苦卓绝斗争的历程。通过游戏正确的引导青少年玩家了解反
法西斯战争胜利的真实历史。


  《抗战》:亲身体验杀鬼子救国http://kz.zqgame.com/
  《抗战》从一开始就选定了抗日战争这一深具教育和感染力为游戏主旋律,突显在冷热兵器交汇时期
所能体现的丰富游戏内容。
  在游戏理念上,游戏力争真实再现抗战时期的战争场景,尽可能把玩家带入到当时的烽火硝烟,
艰苦战斗的游戏历史背景中。在游戏风格设计上蕴涵了丰富的民族气息。建筑风格尽量取景现实,
游戏中采用了实景场地做夸张处理的表现方式。大量的场景都是开发人员亲自实地考察后设计出来的,
不同的地区有着相应的地貌建筑特色。


  《抗战》:寓教于乐独具魅力
  游戏刻意弱化打怪升级虚耗青春的玩法,而是改为更有情趣的方式。
  如摩托车大赛有限替代练功。摩托车大赛这一线上活动每周周三晚活动开放,参与活动的玩家,
不但能在比赛中游览故宫地图,还能锻炼自己的鼠标、键盘操作能力,并领取一定的经验奖励,
获得优胜的玩家更能领取物资、经验双份奖励。
  此外游戏人物还提升多样职业技能,生活技能玩法。玩家可根据喜好扮演多种职业进行游戏,
每种职业又可经历3个不同进阶阶段,每个阶段的职业道具、技能种类繁多并且各不相同,
让玩家从传统枯燥的职业系统中解脱出来,真正体现本游戏的寓教与乐的特点。


  《抗战》:中国网游崛起于中国文化
  纵观中国网游这几年的崛起,主要是吸取中国悠久文化的精华,制作出符合中国习俗的网游。
与其他绝大多数以西方魔幻或者是东方玄幻,甚至是未来科幻的为主基调的网络游戏相比,
中国的东西更适合中国人。
从国内网游公司推出的游戏看,先有《春秋Q传》《战国英雄》,再有《三国》系列,
包括最近正火的《赤壁》,从中国武侠文化衍生出的《仙剑》,到中国爱国历史题材的《抗战英雄传》,
真正取材于中国的,因为有民族基础,才让玩家们喜欢,而这些网游开发公司也从中确立了自己的地位。
网易,金山,以及宝网都莫不如此。


  沃血中华,崛起于中国文化的《抗战》,精彩不容错过!
  加入《抗战》,我们的战场,由我们来主宰!

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论坛元老

发表于 2009-7-16 21:41:29 |显示全部楼层
什么时候真杀柜子啊
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