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发表于 2010-8-18 20:30:18 |显示全部楼层
8月11日下午消息,腾讯今日发布了2010年第二季度及半年业绩报告。数据显示该公司二季度营收46.7亿元(约合6.876亿美元),同比增62.2%,环比增10.5%;净利润19.2亿元(约合2.822亿美元),同比增60.7%,环比增7.5%。

在各项业务营收再创历史新高的同时,腾讯的总收入、互联网增值业务、移动及电信增值业务增速开始放缓,网络广告业务则增速较快。

以下为具体的图解分析:

总收入再创历史新高 但增速放缓




腾讯第二季度总收入为人民币46.692亿元(6.876亿美元),比上一季度增长10.5%,比去年同期增长62.2%。收入规模再创历史新高,但同比及环比增速有所下滑。

主要平台数据:

即时通信服务活跃帐户数达到6.125亿,比上一季度增长7.7%。

即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.094亿,比上一季度增长3.9%。

“QQ空间”活跃帐户数达到4.585亿,比上一季度增长7.1%。

“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为620万,比上一季度减少8.8%。

互联网增值服务付费包月用户数为6,320万,比上一季度增长5.5%。

移动及电信增值服务付费包月用户数为2,410万,比上一季度增长3.4%。

网游业务环比小幅增长5.9%达到21.4亿元




第二季度互联网增值服务收入为人民币35.820亿元(5.275亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长66.1%。该业务占第二季度总收入的76.7%。

其中网络游戏收入比上一季度小幅增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要是因为“穿越火线”商业化提升,以及受益于最近推出的新游戏“大明龙权”、“幻想世界”所致。但是最高同时在线帐户受游戏内推广活动较上季少以及来自社交游戏竞争的影响而跌至620万。就“地下城与勇士”而言,其最高同时在线帐户和收入轻微下跌,是因为竞争及淡季因素所致。

社区类增值服务的收入比上一季度增长5.5%,达到人民币14.393亿元,“QQ会员”受益于包月用户数增加,主要由于更丰富的线上和线下特权所带动。

此外“QQ空间”收入增长,是由于捆绑了社交游戏特权所致;“QQ秀”收入也有增长,受益于腾讯继续提升用户价值和产品体验。

移动及电信增值业务稳步增长




第二季度移动及电信增值服务收入为人民币6.741亿元(9930万美元),比上一季度增长9.0%,比去年同期增长43.4%。该业务占第二季度总收入的14.4%。

该业务收入增长主要由于腾讯不断提升服务特权及产品特性,令短信套餐服务的用户增加所带动。此外手机社交游戏的收入也有所增长。

网络广告受益于世博会和世界杯 同比增长63.6%




第二季度网络广告业务收入为人民币3.975亿元(5850万美元),比上一季度增长94.5%,比去年同期增长63.6%,在总收入中占比8.5%。

收入增长主要反映第二季度受益于有利的季节性因素,以及腾讯专注于利用世界杯和世博会等重大事件创造的商业机会带动增长。




腾讯第二季度各项业务收入比例

毛利31.86亿元 毛利率连续三个季度下滑




第二季度毛利为人民币31.862亿元(4.692亿美元),比上一季度增长10.0%,比去年同期增长63.9%。毛利率由上一季度的68.6%降至68.2%。

运营利润23.7亿元 运营利润率环比持平




第二季度运营利润为人民币23.714亿元(3.492亿美元),比上一季度增长10.4%,比去年同期增长69.5%。运营利润率50.8%,与上一季度基本持平。

其他主要财务信息:

第二季度净利润为人民币19.165亿元(2.822亿美元),比上一季度增长7.5%,比去年同期增长60.7%。

股份报酬开支为人民币1.196亿元,上一季度该项支出为人民币1.010亿元。本季度计入了人民币300万元的财务成本,上一季度财务成本为人民币160万元。资本开支为人民币5.660亿元,上一季度该项支出为人民币3.666亿元。

本季度基本每股盈利为人民币1.054元,每股摊薄盈利为人民币1.031元。

截至2010年6月30日,腾讯的现金及现金等价物以及初步为期超过三个月的定期存款的总值为人民币139.084亿元。腾讯总发行股数为18.30亿股。

业绩展望:

展望2010年第三季度,互联网增值服务的网络游戏有望受益于学校暑假有利的季节性因素。然而,鉴于整体互联网增值服务的收入已达到相当大的基数,预期按年增幅与过去的年度相比将放缓。移动及电信增值服务的监管环境仍不明朗。

例如,最近宣布的一项新规定要求服务提供商对包月服务执行二次确认并加上提醒服务。此外,移动互联网业务的竞争将持续加剧。另一方面,行业业务模式仍处于发展阶段,因为中国移动互联网仍处于发展相对初期阶段。


网络游戏业务,随着行业增长减慢、竞争加剧和游戏玩家水平日渐提高,新游戏的成功率及成功程度或许会下降。基于上述种种挑战,腾讯将延长新游戏的开发周期以提升游戏内容和品质。

因此,腾讯将“QQ仙侠传”的发布延迟到2010年底或2011年初,“封神记”延迟到2011年。另一方面,随着网络游戏日渐成为中国文化娱乐行业的重要组成部份,腾讯预期未来行业监管将更为严格。尽管部份监管可能会对腾讯的业务造成影响,但长远而言,监管可以培育更健康的行业环境。

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